HellDivers 2 Passives de armadura clasificados
Pasivos de armadura de Linksall Quick Links y lo que hacen en HellDivers 2armor Lista de nivel pasivo en HellDivers 2in HellDivers 2, Armor se clasifica en luz, mediana y pesada, cada una con su movilidad y estadísticas defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura, que puede SI
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En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en luz, mediana y pesada, cada una con su movilidad y estadísticas defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura, lo que puede mejorar significativamente su experiencia de juego. Con una variedad de pasivos de armadura a su disposición, comprender cuáles priorizar es crucial para maximizar su efectividad en el campo de batalla. Antes de sumergirse en su próxima misión, nuestra lista integral de niveles lo guiará a seleccionar los mejores pasivos de armadura para cualquier situación.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Al momento de escribir, HellDivers 2 ofrece 14 pasivos de armadura distintos, cada uno jugando un papel fundamental en la configuración de su estilo de juego, estrategia y eficiencia de combate durante las misiones. Desde protección adicional contra varios tipos de daños hasta capacidades de exploración mejoradas para operaciones de sigilo, la armadura correcta pasiva puede alterar drásticamente los resultados de su misión.
En Helldivers 2 , los pasivos de armadura están vinculados exclusivamente a la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo equipos de emisión estándar sin bonificaciones adicionales.
A continuación se muestra una lista detallada de todos los pasivos de armadura en HellDivers 2 y sus beneficios específicos. Comprender estos pasivos es esencial para adaptarse a los diversos desafíos y requisitos de la misión que enfrentará. Ya sea que su enfoque esté en la supervivencia o la utilidad, seleccionar el pasivo correcto es un paso clave para optimizar sus cargas y construcciones.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Nuestra lista de niveles de nivel de armadura para HellDivers 2 se basa en la versión 1.002.003, clasificando cada pasivo de acuerdo con su valor general, utilidad y efectividad en diferentes misiones y tipos enemigos.
Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER |
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Kit de ingeniería | Las granadas adicionales son invaluables, lo que le permite abordar más agujeros de insectos, destruir fabricantes y barcos de urdimbre, y usar termitas de manera efectiva contra enemigos blindados. |
Kit de medicina | El aumento de la capacidad de curación, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental, mejora drásticamente las posibilidades de supervivencia. |
Asedio | Su reciente introducción lo ha convertido en una mejor opción debido a la capacidad de munición mejorada y las recargas más rápidas, perfectas para manejar grandes multitudes enemigas. |
Un nivel |
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La democracia protege | Proporciona una ventaja defensiva significativa, particularmente útil en el juego temprano para resistir el daño letal. |
Acolchado extra | Ofrece un impulso universal a la calificación de armadura, mejorando la resistencia general al daño. |
Fortificado | Esencial contra los autómatas, reduciendo el daño de sus ataques explosivos y mejorando la efectividad del arma. |
Asistido por servo | Altamente efectivo contra los terminados, permitiendo un despliegue de estratagem más seguro y un mayor rango de lanzamiento de granadas. |
B Tier |
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Físico pico | Si bien los impulso cuerpo a cuerpo son nicho, el arrastre de arma reducida es beneficioso contra enemigos rápidos como los supervisores iluminados. |
Inflamable | Ideal para estrategias basadas en incendios, particularmente efectivas en planetas con riesgos de fuego y contra tipos enemigos específicos. |
Explorar | Útil para el posicionamiento táctico revelando ubicaciones enemigas, aunque carece de utilidad adicional para resaltar los objetivos. |
C Tier |
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Aclimatado | Su amplia resistencia rara vez se utiliza completamente debido a los tipos de daño elemental específicos de cada facción. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso en las construcciones centradas en el gas, con un impacto general limitado. |
Conducto eléctrico | Valioso solo contra el iluminado, con mejores alternativas disponibles para uso general. |
Inquebrantable | Beneficios menores en la efectividad del combate, principalmente reduciendo el batido y el retroceso de la cámara. |