Helldivers 2 Armour Passives classificados
Passivos de armadura rápida Linksall e o que eles fazem em Helldivers 2Armor Passive Tier List em Helldivers 2in Helldivers 2, a armadura é categorizada em luz, médio e pesado, cada uma que afeta sua mobilidade e estatísticas defensivas. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura, que podem Si
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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em luz, médio e pesado, cada um afetando sua mobilidade e estatísticas defensivas. No entanto, o verdadeiro mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura, o que pode melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. Com uma variedade de passivos de armadura à sua disposição, entender quais priorizar é crucial para maximizar sua eficácia no campo de batalha. Antes de mergulhar em sua próxima missão, nossa lista abrangente de camadas o guiará a selecionar os melhores passivos de armadura para qualquer situação.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
No momento da redação deste artigo, o Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura distintos, cada um desempenhando um papel fundamental na formação do seu estilo de jogo, estratégia e eficiência de combate durante as missões. De proteção adicional contra vários tipos de danos a recursos aprimorados de observação para operações furtivas, a armadura direita passiva pode alterar drasticamente seus resultados de missão.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura estão exclusivamente ligados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem equipamentos de edição padrão sem bônus adicionais.
Abaixo está uma lista detalhada de todos os passivos de armadura em Helldivers 2 e seus benefícios específicos. Compreender esses passivos é essencial para se adaptar aos diversos desafios e requisitos de missão que você enfrentará. Se seu foco está na sobrevivência ou utilidade, a seleção do passivo direito é uma etapa essencial para otimizar seus carregamentos e compilações.
| Armadura passiva | Descrição |
|---|
| Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
| Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
| A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
| Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
| Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
| Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
| Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
| Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
| Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
| Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
| Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
| Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
| Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
| Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de camadas passivas de armadura para Helldivers 2 é baseada na versão 1.002.003, classificando cada um passivo de acordo com seu valor geral, utilidade e eficácia em diferentes missões e tipos de inimigos.
| Armadura passiva | Por que? |
|---|
| S TIER |
|---|
| Kit de engenharia | Granadas extras são inestimáveis, permitindo que você lide com mais buracos de insetos, destrua fabricantes e navios de dobra e use térmitos efetivamente contra inimigos blindados. |
| Med-Kit | O aumento da capacidade de cicatrização, especialmente quando combinado com o impulsionador experimental da infusão, melhora drasticamente as chances de sobrevivência. |
| Ready-proady | Sua recente introdução tornou a melhor opção devido à capacidade de munição aprimorada e recarga mais rápida, perfeita para gerenciar grandes multidões inimigas. |
| Uma camada |
|---|
| A democracia protege | Fornece uma vantagem defensiva significativa, particularmente útil no jogo inicial para suportar danos letais. |
| Preenchimento extra | Oferece um impulso universal para a classificação de armadura, aumentando a resistência geral de danos. |
| Fortificado | Essencial contra os autômatos, reduzindo os danos de seus ataques explosivos e melhorando a eficácia da arma. |
| Servo-assistido | Altamente eficaz contra os terminídeos, permitindo a implantação mais segura do estratagema e o aumento da faixa de arremesso de granadas. |
| B Nível |
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| Pico físico | Enquanto os impulsionadores corpo -a -corpo são nicho, o arrasto reduzido de armas é benéfico contra inimigos rápidos, como os superintendentes iluminados. |
| Inflamável | Ideal para estratégias baseadas em incêndio, particularmente eficazes em planetas com riscos de incêndio e contra tipos de inimigos específicos. |
| Scout | Útil para o posicionamento tático, revelando os locais dos inimigos, embora não tenha utilidade adicional em destacar os objetivos. |
| C Nível |
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| Aclimatado | Sua ampla resistência raramente é totalmente utilizada devido aos tipos específicos de danos elementares de cada facção. |
| Filtração avançada | Apenas benéfico nas construções focadas no gás, com impacto geral limitado. |
| Conduíte elétrico | Valioso apenas contra o iluminado, com melhores alternativas disponíveis para uso geral. |
| Inabalável | Pequenos benefícios na eficácia de combate, reduzindo principalmente a agilização da câmera. |