Inzoi presenta un sistema de karma único que puede transformar sus ciudades en pueblos fantasmas literales si demasiados zois mueren con pobre karma. Esta característica innovadora agrega profundidad al juego e influye en el estado de toda la ciudad. Siga leyendo para explorar más sobre el sistema Karma de Inzoi y su esperado lanzamiento de acceso temprano.
El sistema Karma de Inzoi está diseñado para tener un profundo impacto en las ciudades del juego. Según el director de INZOI, Hyungjun Kim, como aparece en el último número de la revista PC Gamer, "cada vez que un ZOI realiza una acción, se acumulan puntos de Karma". Tras la muerte de un zoi, se evalúa su karma, y si es demasiado bajo, el zoi se convierte en un fantasma. Kim explicó: "Si el puntaje es demasiado bajo, el zoi se convierte en un fantasma y debe canjear sus puntos de karma antes de que puedan hacer la transición a una nueva vida".
Si el número de fantasmas en una ciudad se vuelve demasiado alto, puede alterar drásticamente el estado de la ciudad. Kim señaló: "Si aparecen demasiados fantasmas en la ciudad, los nuevos zois no pueden nacer, ni se pueden crear familias, lo que coloca la responsabilidad de los jugadores para administrar el karma de los zois dentro de la ciudad". Esto agrega una capa de complejidad para los jugadores, que deben equilibrar el sistema de karma para evitar que sus ciudades se conviertan en pueblos fantasmas.
Kim enfatizó que el sistema Karma no se trata de hacer cumplir las acciones 'buenas' y restringir las 'malas'. Dijo: "La vida no se puede dividir simplemente en el bien y en el mal; cada vida tiene su propio significado y valor". Se alienta a los jugadores a explorar el sistema de karma de Inzoi para "crear diversos eventos e historias, mientras exploran los muchos significados de la vida".
Inzoi está listo para ser un contendiente significativo en el género de simulación de vida, tradicionalmente dominado por los SIMS. Sin embargo, el director de Inzoi, Hyungjun Kim, no ve su juego como un competidor directo. Explicó: "Vemos a Inzoi no como un competidor de los Sims, sino como otra opción que los fanáticos de este género pueden disfrutar". Kim expresó su respeto por los Sims, diciendo: "Tenemos un gran respeto por el legado que los Sims han construido a lo largo de los años, ya que sabemos que alcanzar tanta profundidad en un período de tiempo tan corto no es una tarea fácil".
El equipo detrás de Inzoi tiene como objetivo ofrecer una experiencia única al enfocarse en sus distintas características. Kim destacó: "Inzoi está diseñado para permitir a los jugadores dar forma libremente la vida que desean, utilizando varias herramientas creativas". Estas herramientas incluyen un estilo visual realista impulsado por Unreal Engine 5, características de personalización en profundidad y herramientas creativas basadas en IA. Kim espera que los jugadores "exploren estas características para dar vida a su imaginación, convertirse en sus propios protagonistas y vivir en esos mundos".
Inzoi ha establecido una fecha específica para su lanzamiento de acceso temprano. Según una publicación en el sitio web oficial de Inzoi, el juego estará disponible en Steam a partir del 28 de marzo de 2025 a las 00:00 UTC. Se ha proporcionado un mapa mundial para mostrar los tiempos de lanzamiento específicos para diferentes regiones y países.
Además, Inzoi organizará un espectáculo en vivo el 19 de marzo de 2025 a las 01:00 UTC en sus canales oficiales de YouTube y Twitch. Este evento cubrirá detalles cruciales como los precios de acceso temprano, el DLC y la hoja de ruta de desarrollo del juego, así como abordar las preguntas populares de la comunidad. También se ha subido un nuevo avance de acceso temprano a su canal de YouTube.
Inzoi lanzará su acceso temprano en Steam el 28 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para el juego completo, puede mantenerse actualizado sobre las últimas noticias visitando nuestra página de Inzoi.