Inzoi引入了一个独特的业力系统,如果太多的Zois死于贫穷的业力,可以将其城市转变为字面上的幽灵城镇。这一创新功能为游戏玩法增加了深度,并影响了整个城市的地位。请继续阅读以探索有关Inzoi的业力系统及其热切期望的早期访问版本的更多信息。
Inzoi的业力系统旨在对游戏的城市产生深远的影响。最新一期的PC Gamer杂志中介绍的Inzoi总监Hyungjun Kim表示:“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。” Zoi死后,对他们的业力进行了评估,如果它太低,Zoi将成为鬼魂。 Kim解释说:“如果分数太低,Zoi将成为鬼魂,必须兑现其业障点,然后才能过渡到新的生活。”
如果城市中的幽灵数量太高,它可能会大大改变城市的地位。金指出:“如果在城市中出现太多鬼魂,那么新的Zois就不能诞生,也无法创造家庭,将责任承担了管理城市内部Zois的业力的责任。”这为玩家增加了一层复杂性,他们必须平衡业力系统,以防止其城市变成幽灵城镇。
金正日强调,业力系统不是要执行“好”行动并限制“坏”的行为。他说:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生命都有自己的意义和价值。”鼓励玩家探索Inzoi的业力系统,以“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义”。
Inzoi有望成为生命模拟类型中的重要竞争者,传统上以模拟人生为主。但是,Inzoi导演Hyungjun Kim并没有将他们的游戏视为直接竞争对手。他解释说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”金正日对《模拟人生》表示敬意,他说:“我们对模拟人生多年来建立的遗产非常尊重,因为我们知道在这么短的时间内达到那么多的深度并不是一件容易的事。”
Inzoi背后的团队旨在通过关注其独特的功能来提供独特的体验。 Kim强调说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。”这些工具包括由虚幻引擎5,深入的自定义功能和AI驱动的创意工具提供的现实视觉样式。金希望玩家“探索这些特征,以使自己的想象力栩栩如生,成为自己的主角并生活在这些世界中”。
Inzoi为其早期访问发布设定了特定日期。根据Inzoi官方网站上的一篇文章,该游戏将于2025年3月28日从00:00 UTC开始使用。已经提供了全球地图,以显示不同地区和国家的特定发布时间。
此外,Inzoi将于2025年3月19日在其官方YouTube和Twitch频道举行现场展示。该活动将涵盖关键细节,例如早期访问定价,DLC和游戏的发展路线图,以及解决流行的社区问题。新的早期访问预告片也已上传到他们的YouTube频道。
Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动其早期访问,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尽管没有宣布完整游戏的特定发布日期,但您可以通过访问我们的Inzoi页面来保持最新消息的最新信息。