Inzoi एक अद्वितीय कर्म प्रणाली का परिचय देता है जो अपने शहरों को शाब्दिक भूत शहरों में बदल सकता है यदि बहुत सारे ज़ोइस गरीब कर्म के साथ मर जाते हैं। यह अभिनव विशेषता गेमप्ले में गहराई जोड़ती है और पूरे शहर की स्थिति को प्रभावित करती है। Inzoi के कर्मा प्रणाली और इसकी उत्सुकता से प्रत्याशित प्रारंभिक पहुंच रिलीज के बारे में अधिक पता लगाने के लिए पढ़ें।
इनजोई के कर्मा प्रणाली को खेल के शहरों पर गहरा प्रभाव डालने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इनजोई के निदेशक ह्युंगजुन किम के अनुसार, जैसा कि पीसी गेमर पत्रिका के नवीनतम अंक में चित्रित किया गया है, "हर बार एक ज़ोई एक कार्रवाई करता है, कर्म अंक संचित होते हैं।" एक ज़ोई की मृत्यु पर, उनके कर्म का मूल्यांकन किया जाता है, और यदि यह बहुत कम है, तो ज़ोई एक भूत बन जाता है। किम ने समझाया, "यदि स्कोर बहुत कम है, तो ज़ोई एक भूत बन जाता है और इससे पहले कि वे एक नए जीवन में संक्रमण कर सकें, उनके कर्म अंक को भुनाना चाहिए।"
यदि किसी शहर में भूतों की संख्या बहुत अधिक हो जाती है, तो यह शहर की स्थिति को काफी बदल सकता है। किम ने कहा, "यदि शहर में बहुत सारे भूत दिखाई देते हैं, तो नए ज़ोइस का जन्म नहीं हो सकता है, और न ही परिवारों को बनाया जा सकता है, खिलाड़ियों को शहर के भीतर ज़ोइस के कर्म का प्रबंधन करने के लिए जिम्मेदारी देते हुए।" यह खिलाड़ियों के लिए जटिलता की एक परत जोड़ता है, जिन्हें अपने शहरों को भूत शहरों में बदलने से रोकने के लिए कर्म प्रणाली को संतुलित करना चाहिए।
किम ने जोर देकर कहा कि कर्म प्रणाली 'अच्छे' कार्यों को लागू करने और 'बुरे' लोगों को प्रतिबंधित करने के बारे में नहीं है। उन्होंने कहा, "जीवन को केवल अच्छे और बुरे में विभाजित नहीं किया जा सकता है; हर जीवन का अपना अर्थ और मूल्य है।" खिलाड़ियों को "जीवन के कई अर्थों की खोज करते हुए," विविध घटनाओं और कहानियों को बनाने के लिए इनजोई के कर्म प्रणाली का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। "
Inzoi जीवन सिमुलेशन शैली में एक महत्वपूर्ण दावेदार होने के लिए तैयार है, पारंपरिक रूप से सिम्स द्वारा हावी है। हालांकि, इनज़ोई के निदेशक ह्युंगजुन किम अपने खेल को प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं। उन्होंने समझाया, "हम इनजोई को सिम्स के प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, बल्कि एक और विकल्प के रूप में देखते हैं कि इस शैली के प्रशंसक आनंद ले सकते हैं।" किम ने सिम्स के लिए अपना सम्मान व्यक्त करते हुए कहा, "हमारे पास सिम्स द्वारा बनाई गई विरासत के लिए बहुत सम्मान है, क्योंकि हम जानते हैं कि इतने कम समय में इतनी गहराई तक पहुंचना कोई आसान काम नहीं है।"
Inzoi के पीछे की टीम का उद्देश्य उनकी अलग -अलग विशेषताओं पर ध्यान केंद्रित करके एक अनूठा अनुभव प्रदान करना है। किम ने हाइलाइट किया, "इनज़ोई को खिलाड़ियों को विभिन्न रचनात्मक उपकरणों का उपयोग करके अपनी इच्छा के अनुसार जीवन को स्वतंत्र रूप से आकार देने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है।" इन उपकरणों में एक यथार्थवादी दृश्य शैली शामिल है जो अवास्तविक इंजन 5, इन-डेप्थ कस्टमाइज़ेशन फीचर्स और एआई-चालित रचनात्मक उपकरणों द्वारा संचालित है। किम को उम्मीद है कि खिलाड़ी "अपनी कल्पनाओं को जीवन में लाने के लिए इन विशेषताओं का पता लगाएंगे, अपने स्वयं के नायक बनेंगे और उन दुनिया में रहेंगे।"
Inzoi ने अपनी प्रारंभिक पहुंच रिलीज के लिए एक विशिष्ट तारीख निर्धारित की है। Inzoi की आधिकारिक वेबसाइट पर एक पोस्ट के अनुसार, खेल 28 मार्च, 2025 को 00:00 UTC पर स्टीम पर उपलब्ध होगा। विभिन्न क्षेत्रों और देशों के लिए विशिष्ट रिलीज समय दिखाने के लिए एक दुनिया भर में एक नक्शा प्रदान किया गया है।
इसके अतिरिक्त, Inzoi 19 मार्च, 2025 को अपने आधिकारिक YouTube और Twitch चैनलों पर 01:00 UTC पर एक लाइव शोकेस की मेजबानी करेगा। यह घटना महत्वपूर्ण विवरण जैसे कि अर्ली एक्सेस प्राइसिंग, डीएलसी और गेम के डेवलपमेंटल रोडमैप के साथ -साथ लोकप्रिय सामुदायिक प्रश्नों को संबोधित करेगी। एक नया शुरुआती एक्सेस टीज़र भी उनके YouTube चैनल पर अपलोड किया गया है।
Inzoi 28 मार्च, 2025 को स्टीम पर अपनी शुरुआती पहुंच लॉन्च करेगा, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगा। जबकि पूर्ण गेम के लिए कोई विशिष्ट रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है, आप हमारे इनज़ोई पेज पर जाकर नवीनतम समाचारों पर अपडेट रह सकते हैं।