Inzoi的業力系統創建了鬼城

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Inzoi的業力系統創建了鬼城

Inzoi引入了一個獨特的業力系統,如果太多的Zois死於貧窮的業力,可以將其城市轉變為字面上的幽靈城鎮。這一創新功能為遊戲玩法增加了深度,並影響了整個城市的地位。繼續閱讀以探索有關Inzoi的業力系統及其熱切期望的更多信息
By Julian
Mar 28,2025

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

Inzoi引入了一個獨特的業力系統,如果太多的Zois死於貧窮的業力,可以將其城市轉變為字面上的幽靈城鎮。這一創新功能為遊戲玩法增加了深度,並影響了整個城市的地位。請繼續閱讀以探索有關Inzoi的業力系統及其熱切期望的早期訪問版本的更多信息。

Inzoi城市可以被鬼魂佔領

如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

Inzoi的業力系統旨在對遊戲的城市產生深遠的影響。最新一期的PC Gamer雜誌中介紹的Inzoi總監Hyungjun Kim表示:“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。” Zoi死後,對他們的業力進行了評估,如果它太低,Zoi將成為鬼魂。 Kim解釋說:“如果分數太低,Zoi將成為鬼魂,必須兌現其業障點,然後才能過渡到新的生活。”

如果城市中的幽靈數量太高,它可能會大大改變城市的地位。金指出:“如果在城市中出現太多鬼魂,那麼新的Zois就不能誕生,也無法創造家庭,將責任承擔了管理城市內部Zois的業力的責任。”這為玩家增加了一層複雜性,他們必須平衡業力系統,以防止其城市變成幽靈城鎮。

金正日強調,業力系統不是要執行“好”行動並限制“壞”的行為。他說:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生命都有自己的意義和價值。”鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,以“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。

Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

Inzoi有望成為生命模擬類型中的重要競爭者,傳統上以模擬人生為主。但是,Inzoi導演Hyungjun Kim並沒有將他們的遊戲視為直接競爭對手。他解釋說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”金正日對《模擬人生》表示敬意,他說:“我們對模擬人生多年來建立的遺產非常尊重,因為我們知道在這麼短的時間內達到那麼多的深度並不是一件容易的事。”

Inzoi背後的團隊旨在通過關注其獨特的功能來提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。”這些工具包括由虛幻引擎5,深入的自定義功能和AI驅動的創意工具提供的現實視覺樣式。金希望玩家“探索這些特徵,以使自己的想像力栩栩如生,成為自己的主角並生活在這些世界中”。

Inzoi早期訪問和在線展示直播

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

Inzoi為其早期訪問發佈設定了特定日期。根據Inzoi官方網站上的一篇文章,該遊戲將於2025年3月28日從00:00 UTC開始使用。已經提供了全球地圖,以顯示不同地區和國家的特定發佈時間。

此外,Inzoi將於2025年3月19日在其官方YouTube和Twitch頻道舉行現場展示。該活動將涵蓋關鍵細節,例如早期訪問定價,DLC和遊戲的發展路線圖,以及解決流行的社區問題。新的早期訪問預告片也已上傳到他們的YouTube頻道。

Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管沒有宣布完整遊戲的特定發布日期,但您可以通過訪問我們的Inzoi頁面來保持最新消息的最新信息。

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