Marvel Rivals, el tan esperado "Asesino de Overwatch", se lanzó con un éxito significativo en Steam, con un número máximo de jugadores simultáneos que superó los 444.000 en su primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Si bien la recepción del juego ha sido en gran medida positiva, y muchos elogian su factor de diversión y su sencilla monetización (los pases de batalla, en particular, no caducan), una preocupación importante gira en torno a la optimización. Los jugadores que utilizan tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce 3050 han informado caídas notables en la velocidad de fotogramas.
Un problema importante e independiente se centra en la detección de hits del juego. Las discusiones en Reddit destacan casos de golpes aparentemente imposibles, con Spider-Man conectándose con Luna Snow desde una distancia improbable. Si bien se sospecha que la compensación del retraso es un factor, el problema principal parece surgir de hitboxes inexactos o inconsistentes. Los jugadores profesionales han demostrado inconsistencias consistentes, con tiros que aterrizan de manera confiable cuando se apuntan ligeramente hacia la derecha del punto de mira, pero fallan cuando se apuntan hacia la izquierda. Esto apunta a problemas más amplios de hitbox en varios personajes. La naturaleza no vencible de los pases de batalla ofrece un cambio refrescante con respecto a la experiencia presionada que a menudo se asocia con juegos similares.