Marvel Rivals, o tão aguardado “assassino de Overwatch”, foi lançado com sucesso significativo no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 em seu primeiro dia – um número comparável à população de Miami. Embora a recepção do jogo tenha sido amplamente positiva, com muitos elogiando seu fator diversão e monetização direta (os passes de batalha, notavelmente, não expiram), uma grande preocupação gira em torno da otimização. Jogadores que usam placas gráficas como a Nvidia GeForce 3050 relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros.
Um problema separado e significativo está centrado na detecção de acertos do jogo. As discussões do Reddit destacam casos de ataques aparentemente impossíveis, com o Homem-Aranha se conectando com Luna Snow de uma distância improvável. Embora a compensação de atraso seja um fator suspeito, o problema central parece resultar de hitboxes imprecisas ou inconsistentes. Jogadores profissionais demonstraram inconsistências consistentes, com chutes acertando de forma confiável quando mirados ligeiramente à direita da mira, mas falhando quando mirados para a esquerda. Isso aponta para problemas mais amplos de hitbox em vários personagens. A natureza não expirante dos passes de batalha oferece uma mudança revigorante em relação à experiência de pressão frequentemente associada a jogos semelhantes.