Marvel Rivals, долгожданный «убийца Overwatch», добился значительного успеха в Steam, хвастаясь тем, что пиковое количество одновременных игроков превысило 444 000 в первый день — число, сопоставимое с населением Майами. Хотя игра была встречена в основном положительно, многие хвалили ее увлекательность и простую монетизацию (в частности, боевые пропуска не имеют срока действия), основная проблема связана с оптимизацией. Игроки, использующие видеокарты, такие как Nvidia GeForce 3050, сообщают о заметном падении частоты кадров.
Отдельная важная проблема связана с обнаружением попаданий в игре. В обсуждениях на Reddit освещаются случаи, казалось бы, невозможных попаданий, когда Человек-Паук соединяется с Луной Сноу с невероятного расстояния. Хотя компенсация задержки является подозреваемым фактором, основная проблема, по-видимому, связана с неточными или непоследовательными хитбоксами. Профессиональные игроки демонстрируют постоянную непоследовательность: выстрелы надежно приземляются, если направлены чуть правее перекрестия, но неудачны, если направлены влево. Это указывает на более широкие проблемы с хитбоксами у нескольких персонажей. Неистекающий характер боевых пропусков предлагает освежающую замену напряженного опыта, часто связанного с аналогичными играми.