万众期待的“守望先锋杀手”《Marvel Rivals》在 Steam 上发布后取得了巨大成功,上线第一天最高同时在线人数就超过了 444,000 人,这一数字与迈阿密的人口相当。 虽然游戏的反响基本上是积极的,许多人称赞其有趣的因素和简单的货币化(特别是战斗通行证不会过期),但主要的问题还是围绕着优化。 使用 Nvidia GeForce 3050 等显卡的玩家报告帧速率明显下降。
一个单独的重要问题集中在游戏的点击检测上。 Reddit 上的讨论突出了看似不可能成功的例子,蜘蛛侠在不可思议的距离与卢娜·斯诺进行了联系。 虽然滞后补偿是一个可疑因素,但核心问题似乎源于不准确或不一致的命中框。 职业玩家表现出一贯的不一致,当瞄准十字准线稍稍偏右时,射击能够可靠落地,但当瞄准左侧时,射击会失败。这表明多个角色之间存在更广泛的碰撞箱问题。 战斗通行证的永不过期性质为类似游戏中常见的压力体验提供了令人耳目一新的变化。