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Marvel Rivals の物議を醸すコリジョンボックスが議論を引き起こす

大いに期待されている「オーバーウォッチ キラー」である Marvel Rivals が Steam で大きな成功を収め、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵します。 このゲームの評判はおおむね好意的であり、多くの人がそのゲーム性を賞賛しています。
By Allison
Dec 30,2024

Marvel Rivals の物議を醸すコリジョンボックスが議論を引き起こす

大注目の「オーバーウォッチ キラー」である Marvel Rivals が Steam で大きな成功を収め、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 このゲームの評判は概ね好意的で、多くの人がその面白さと簡単な収益化 (特にバトル パスに有効期限がない) を賞賛していますが、大きな懸念は最適化を中心に展開しています。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを使用しているプレーヤーは、顕著なフレーム レートの低下を報告しています。

別の重要な問題は、ゲームのヒット検出に集中しています。 Reddit のディスカッションでは、スパイダーマンがありえない距離からルナ スノウとつながるなど、一見不可能に思えるヒット例が浮き彫りになっています。 遅延補正が要因として疑われていますが、核心的な問題は不正確または一貫性のないヒットボックスに起因しているようです。 プロのプレーヤーは、十字線の少し右に向けるとショットは確実に着地するが、左に向けると失敗するなど、一貫した矛盾を示しています。これは、複数のキャラクターにわたる広範なヒットボックスの問題を示しています。 バトル パスには有効期限がないため、同様のゲームにありがちなプレッシャーのかかる体験からの新鮮な変化をもたらします。

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