많은 기대를 모으고 있는 "오버워치 킬러"인 Marvel Rivals는 Steam에서 큰 성공을 거두었으며 첫날 최대 동시 플레이어 수는 444,000명을 넘어섰습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 많은 사람들이 게임의 재미있는 요소와 직접적인 수익 창출(특히 배틀 패스는 만료되지 않음)을 칭찬하는 등 게임에 대한 반응이 대체로 긍정적인 반면, 주요 관심사는 최적화에 있습니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 보고했습니다.
게임의 적중 감지와 관련된 별도의 중요한 문제가 있습니다. Reddit 토론에서는 Spider-Man이 불가능한 거리에서 Luna Snow와 연결되는 등 불가능해 보이는 히트 사례를 강조합니다. 지연 보상이 의심되는 요소인 반면, 핵심 문제는 부정확하거나 일관되지 않은 히트박스에서 비롯되는 것으로 보입니다. 프로 선수들은 십자선의 약간 오른쪽으로 조준할 때는 안정적으로 착지하지만 왼쪽으로 조준할 때는 실패하는 등 일관된 불일치를 보여왔습니다. 이는 여러 캐릭터에 걸쳐 더 광범위한 히트박스 문제를 나타냅니다. 만료되지 않는 배틀 패스의 특성은 유사한 게임에서 흔히 느낄 수 있는 부담스러운 경험에 신선한 변화를 제공합니다.