Intergaláctico: el profeta hereje promete ofrecer una experiencia significativamente más expansiva que los proyectos pasados del estudio, inspirándose en personas como Elden Ring para mejorar su mecánica de exploración del mundo abierto. Según el periodista Ben Hanson, el juego se desarrolla en un vasto planeta individual donde los jugadores profundizarán en el enigma de una civilización perdida y explorarán una nueva religión central para la narrativa. Si bien aún no está claro qué tan cerca se adherirá el juego a los conceptos tradicionales del mundo abierto, está claro que los desarrolladores se alejan del juego lineal típico de sus trabajos anteriores.
Por primera vez, el estudio presenta un juego donde los jugadores viajarán solo, sin la ayuda de compañeros o aliados. Neil Druckmann enfatiza la intención de evocar un profundo sentido de soledad dentro de un universo desconocido, al tiempo que explora temas profundos de fe y religión. La historia se desarrolla en un futuro alternativo en el planeta Sempiria, aislado del resto de la galaxia durante más de 600 años. Es en este misterioso mundo que llega Bounty Hunter Jordan Moon, impulsado por su contrato.
Druckmann revela además que el desarrollo del juego ha sido influenciado por títulos icónicos como Half-Life 2 y Monkey Island. Esto sugiere un cambio hacia un estilo narrativo en el que los jugadores necesitarán reconstruir activamente los fragmentos de la historia, alejándose de los pistas convencionales del juego.
Intergaláctico: el profeta hereje fue presentado en TGA 2024, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. A medida que se desarrolla la anticipación, los fanáticos están ansiosos por ver cómo se desarrollará esta nueva dirección en la última empresa del estudio.