Intergalactic:異端先知有望比工作室過去的項目提供更多的廣闊體驗,從而從Elden Ring等人那裡汲取靈感,以增強其開放世界的探索機制。根據記者本·漢森(Ben Hanson)的說法,該遊戲在一個龐大的單一星球上展開,玩家將深入研究失落的文明的謎,並探索一種敘事中心的新宗教。雖然仍然不確定遊戲將與傳統的開放世界概念保持多麼緊密,但很明顯,開發人員正在遠離較早作品的線性遊戲玩法。
該工作室第一次展示了一場遊戲,玩家將在沒有同伴或盟友的幫助下獨自旅行。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)強調意圖在一個未知的宇宙中引起深刻的孤獨感,同時還探索了信仰和宗教的深刻主題。這個故事是在Sempiria星球上的替代未來設定的,與其他銀河的其餘部分隔離了600多年。正是在這個神秘的世界上,賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)在她的合同驅動下到達。
Druckmann進一步透露,遊戲的發展受到了Halfife 2和Monkey Island等標誌性冠軍的影響。這表明向敘事風格進行了轉變,玩家需要將故事的碎片拼湊在一起,從而擺脫傳統的遊戲中的提示。
Intergalactic:異端先知在TGA 2024揭幕,儘管釋放日期尚未宣布。隨著預期的建立,粉絲們渴望看到該工作室最新企業將如何展開這個新方向。