銀河間:異端の預言者は、スタジオの過去のプロジェクトよりもはるかに広大な体験を提供することを約束し、エルデンリングのようなものからインスピレーションを引き出し、オープンワールドの探査力学を強化します。ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは、プレイヤーが失われた文明の謎を掘り下げ、物語の中心的な新しい宗教を探求する広大な単一の惑星で展開します。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかはまだ不確かですが、開発者が以前の作品に典型的な線形ゲームプレイから離れていることは明らかです。
スタジオは初めて、仲間や同盟国の助けを借りずにプレイヤーがソロを旅するゲームを発表します。ニール・ドラックマンは、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こす意図を強調し、同時に信仰と宗教の深いテーマを探求しています。物語は、地球のセンピリアの別の未来に設定されており、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されています。この不思議な世界に、バウンティハンターのジョーダンムーンが到着し、契約に駆られています。
Druckmannはさらに、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandなどの象徴的なタイトルの影響を受けていることを明らかにしています。これは、プレイヤーがストーリーの断片を積極的につなぎ合わせて、従来のゲーム内のヒントから離れる必要がある物語スタイルへの移行を示唆しています。
銀河間:異端の預言者はTGA 2024で発表されましたが、リリース日はまだ発表されていません。期待が築かれると、ファンはスタジオの最新のベンチャーでこの新しい方向性がどのように展開されるかを見たいと思っています。