Sony se encuentra en una posición desafiante después del colapso de su ambicioso plan de introducir 12 servicios de juego para 2025. La compañía recientemente tomó la difícil decisión de cancelar nueve proyectos, un movimiento que ha dejado a la comunidad de juegos frustrada y decepcionada.
En 2022, Jim Ryan, entonces presidente de Sony Interactive Entertainment, presentó la estrategia de Sony para lanzar 12 servicios de juego para 2025. Esta iniciativa fue diseñada para adaptarse a la dinámica evolutiva de la industria del juego. Sin embargo, muchos jugadores expresaron su preocupación de que Sony estaba alejando su enfoque de las queridas experiencias para un jugador. A pesar de las garantías de Sony de que continuaría desarrollando tales títulos, la realidad ha demostrado lo contrario.
Ahora se ha revelado que 9 de los 12 proyectos planificados han sido cancelados. Si bien el exitoso lanzamiento de HellDivers 2 ha captado la atención de millones de jugadores, se han descontinuado otros proyectos como Concord y Payback. Además, títulos muy esperados como The Last of Us: Facciones, Spider-Man: The Great Web y un juego ambientado en el universo de God of War desarrollado por Bluepoint Games también se han cancelado.
Casi todos los proyectos cancelados fueron parte integral de la audaz estrategia de Sony para penetrar en el mercado de juegos como servicio. La comunidad de juegos ha expresado su descontento, criticando a Sony por enfocarse demasiado en esta tendencia y aparentemente descuidando sus fortalezas fundamentales en los juegos para un solo jugador. Como resultado, los fanáticos de los proyectos de Bend Studio y los juegos de BluePoint necesitarán ejercer paciencia, ya que estos desarrollos ahora se retrasan por varios años.