Sony se retrouve dans une position difficile à la suite de l'effondrement de son plan ambitieux pour introduire 12 services de jeu d'ici 2025. La société a récemment pris la décision difficile d'annuler neuf projets, une décision qui a laissé la communauté des jeux à la fois frustrée et déçue.
En 2022, Jim Ryan, alors président de Sony Interactive Entertainment, a dévoilé la stratégie de Sony pour lancer 12 services de jeu d'ici 2025. Cette initiative a été conçue pour s'adapter à l'évolution de la dynamique de l'industrie du jeu. Cependant, de nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations que Sony se concentre sur les expériences solo bien-aimées. Malgré les assurances de Sony qu'elle continuerait de développer de tels titres, la réalité a prouvé le contraire.
Il a maintenant été révélé que 9 des 12 projets prévus ont été annulés. Bien que le lancement réussi de Helldivers 2 ait attiré l'attention de millions de joueurs, d'autres projets comme Concord et Payback ont été interrompus. De plus, des titres très attendus tels que The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web et un jeu dans l'univers God of War développé par BluePoint Games ont également été annulés.
Presque tous les projets annulés faisaient partie intégrante de la stratégie audacieuse de Sony pour pénétrer le marché des jeux en tant que services. La communauté des jeux a exprimé son mécontentement, critiquant Sony pour être trop concentré sur cette tendance et en négligeant apparemment ses forces fondamentales dans les jeux solo. En conséquence, les fans de projets de Bend Studio et BluePoint Games devront faire preuve de patience, car ces développements sont désormais retardés de plusieurs années.