Hogar > Noticias > Space Marine 2 Modders Plan Tau, adiciones de Necrons, comienza con el mini-juego de pesca
Los fanáticos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 están llenos de emoción después de que el desarrollador del juego, Saber Interactive, abrió su editor interno a los modders. Este movimiento ha provocado esperanzas de que el juego pueda disfrutar de una vida duradera similar a la de Skyrim , alimentada por el contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, compartió esta significativa actualización sobre la discordia de modding Space Marine 2, calificándolo de "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modding".
Saber Interactive ha lanzado el estudio oficial de integración para uso público, la herramienta utilizada por los desarrolladores para todo el desarrollo del juego. Esta versión inicial permite a los modders manipular todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo, interfaz de usuario y elementos HUD, haciendo que la modificación para Space Marine 2 sea más accesible y eficiente.
Grigorenko enfatizó el compromiso del estudio con la escena de la modificación, diciendo: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles a la vez inspiradores y humillantes. Estamos entusiasmados de ver lo que construye a continuación, si es una campaña cinemática, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir".
Para comenzar, Grigorenko compartió arte conceptual humorístico para un mini-juego de "Pesca con papá Calgar", con Marneus Calgar, el líder del capítulo de Ultramarines de Space Marines. Este desafío juguetón ya ha puesto en marcha a la comunidad de modding para crear el primer mod de mini-juego de pesca del juego.
Para comprender el potencial de este editor, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el modder detrás de la excelente revisión de Astartes de Space Marine 2 . Recién salido de habilitar la cooperativa de 12 jugadores en el juego, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que controlan la dinámica de la misión y varios componentes del juego, como armas y habilidades.
Este acceso abre posibilidades, como crear un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos progresivamente más duros, con posibilidades de ganar armas, municiones y salud al derrotar a los enemigos. Tom sugirió: "Matar a un Carnifex podría otorgarle un bólter pesado".
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica, como una campaña del caos, Tom señaló que crear escenas de corte sigue siendo desafiante debido a la falta de acceso a las herramientas de animación. Sin embargo, actualmente está trabajando para agregar nuevas facciones como Tau y Necrons, ya que los modders tienen las plataformas necesarias.
La reacción de los fanáticos de Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. A pesar del éxito y el estado del juego como uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, se ha limitado a tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. Con las herramientas de modificación ahora disponibles, los jugadores pueden expandir la lista de facción, especialmente desde que la campaña insinuó a los Necrons.
Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando la posible longevidad de Space Marine 2 con soporte de modificación.
Este desarrollo es particularmente oportuno dado el anuncio de Saber y Editor Focus Entertainment de Warhammer 40,000: Space Marine 3 está en desarrollo. Mientras que algunos fanáticos se preocupan por el impacto en el DLC potencial para Space Marine 2 , tanto Saber como Focus han asegurado que no están abandonando el juego. Con modders ahora equipados con el editor, Space Marine 2 está listo para un futuro vibrante.