Warhammer 40,000:Space Marine 2的粉丝在游戏的开发人员Saber Interactive兴奋地嗡嗡作响,向Modders打开了内部编辑器。这一举动引发了人们的希望,游戏可以享受与用户生成的内容相似的持久生活。游戏总监Dmitry Grigorenko分享了有关Space Marine 2 Modding Discord的重大更新,称其为“我们迄今为止支持改装社区的最大里程碑”。
Saber Interactive已发布了官方的集成工作室供公众使用,这是开发人员用于所有游戏开发的工具。此初始版本使Modders可以操纵从级别的场景和游戏模式到AI行为,能力,近战组合逻辑,用户界面和HUD元素,从而使Space Marine 2更加易于访问和高效。
Grigorenko强调了工作室对改装场景的承诺,他说:“不久前,我保证我们会支持改装场景 - 我们的意思是。看着这个社区成长,界限,推动界限和创造令人难以置信的体验令人振奋又令人沮丧。我们很兴奋地看到您接下来是什么建立了什么,无论是什么是电影界,我们从来都不是新的游戏模式,或者是新的游戏模式,还是来了。”
为了开始,Grigorenko分享了幽默的概念艺术,以“与Daddy Calgar”的迷你游戏进行了幽默的概念艺术,其中包括Space Marines Ultramarines分会的负责人Marneus Calgar。这个有趣的挑战已经使改装界的社区开始了,以创建游戏的第一个钓鱼迷你游戏模式。
为了了解这位编辑的潜力,我与汤姆(Tom)交谈,汤姆(Tom)被称为战锤工作室,这是太空海军陆战队2(Space Marine 2)出色的Astartes大修背后的模拟器。汤姆(Tom)从启用12名玩家合作社的合作伙伴中崭露头角,现在可以访问所有控制任务动态和各种游戏组件(例如武器和能力)的脚本工具。
这种访问开辟了可能性,例如创建Roguelite模式,玩家仅从战斗刀和面对面的更强硬的敌人开始,并在击败敌人后具有获得武器,弹药和健康的机会。汤姆建议:“杀死Carnifex可能会给您沉重的堡垒。”
虽然一项新的电影运动(例如混乱运动)是可行的,但汤姆指出,由于缺乏使用动画工具的访问,创建过场动画仍然具有挑战性。但是,由于Modders具有必要的钻机,他目前正在努力添加Tau和Necrons等新派系。
太空海军陆战队的反应是压倒性的。尽管游戏作为最畅销的战锤视频游戏之一的成功和地位,但它仅限于三个派系:太空海军陆战队,混乱和暴君。借助现已可用的改装工具,玩家可以自己扩展派系名册,尤其是自竞选暗示了死灵的范围以来。
Redditor Mortwight评论说:“这就是您像Skyrim一样将游戏保持活力的方式,”强调了Space Marine 2的潜在寿命,并在改装支持下。
鉴于Saber和Publisher Focus Entertainment宣布Warhammer 40,000:Space Marine 3正在开发中,这一发展尤其及时。虽然一些粉丝担心对太空海军2的潜在DLC的影响,但Saber和Focus都保证了他们并没有放弃游戏。现在,使用Modders配备了编辑器, Space Marine 2有望为充满活力的未来。