Streets of Rogue 2 comparte hoja de ruta y ventana de lanzamiento

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Streets of Rogue 2 comparte hoja de ruta y ventana de lanzamiento

La versión de acceso anticipado de Street Fighter 2 se retrasa hasta 2025 El desarrollador de Street Fighter 2, Matt Dabrowski, ha publicado un nuevo comentario en vídeo y una wiki sobre diseño de juegos que detalla la hoja de ruta de desarrollo del juego y predicciones para la ventana de lanzamiento óptima para el acceso anticipado. El desarrollador lanzó una versión de demostración de Street Fighter 2 en octubre de 2024, mientras retrasó el lanzamiento esperado de la versión de acceso anticipado hasta una fecha indeterminada en un "futuro cercano". Descrito por Dabrowski en una entrevista anterior de Game Rant como "un roguelike con funciones de simulación inmersivas que es completamente loco", el Street Fighter original se lanzó en su totalidad en 2019 y desde entonces ha obtenido elogios casi universales. El juego es como una fusión violenta pero cómoda de Stardew Valley y Hotline Miami, y ofrece a los jugadores una impresionante variedad de misiones secundarias, huevos de Pascua y encuentros aleatorios.
By Scarlett
Dec 24,2024

Streets of Rogue 2 comparte hoja de ruta y ventana de lanzamiento

La versión de acceso anticipado de "Street Fighter 2" se ha pospuesto hasta 2025

El desarrollador de "Street Fighter 2", Matt Dabrowski, ha publicado un nuevo comentario en vídeo y una wiki de diseño de juegos que detalla la hoja de ruta de desarrollo del juego y predicciones para la ventana de lanzamiento óptima para la versión de acceso anticipado. El desarrollador lanzó una versión de demostración de Street Fighter 2 en octubre de 2024, mientras retrasó el lanzamiento esperado de la versión de acceso anticipado hasta una fecha indeterminada en un "futuro cercano".

Descrito por Dabrowski en una entrevista anterior de Game Rant como "un juego roguelike con funciones de simulación inmersivas que es completamente loco", el Street Fighter original se lanzó en su totalidad en 2019 y desde entonces ha ganado elogios casi universales. El juego es como una fusión violenta pero cómoda de Stardew Valley y Hotline Miami, y ofrece a los jugadores una impresionante variedad de misiones secundarias, huevos de Pascua y encuentros aleatorios.

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Game Rant habló con el desarrollador independiente detrás de Street Fighter 2 para discutir los desafíos de convertir el juego a un formato de mundo abierto.

En su última declaración a los fans, Dabrowski confirmó que no se lanzará una versión de acceso anticipado de Street Fighter 2 en 2024. Se mostró reacio a comprometerse con una fecha antes de estar absolutamente seguro de su viabilidad y continuó diciendo que, si bien se lanzaría una versión de acceso anticipado en 2025, esa era la indicación más concreta que podía dar. Además de su confesión en vídeo sobre el estado del juego, el desarrollador también proporcionó los inicios de una sólida hoja de ruta y un diario de desarrollo de Street Fighter 2 en el sitio web de Notion.

El desarrollo de Street Fighter 2 añade características más prometedoras

El juego se lanzó por primera vez a finales de 2022, y se espera un lanzamiento de acceso anticipado para 2023, tiempo durante el cual el proceso de desarrollo se ha expandido significativamente. Solo en el último año, se implementaron numerosas mejoras y refinamientos, incluida la generación de misiones, la colocación de materiales de elaboración, el avance del tiempo, el sueño del jugador, la funcionalidad de NPC de élite, tutoriales, árboles de habilidades, nuevos sistemas de armas y munición, y más. La integración del soporte para gamepad también resultó en retrasos que "tomó el doble de lo estimado originalmente", así como una "serie aparentemente interminable de casos extremos" que debían resolverse y que degradaban la experiencia del jugador. Con todo el contenido agregado, Street Fighter 2 se parece cada vez más a un juego de mundo abierto jugable y jugable.

Si bien los retrasos han provocado que los jugadores tan esperados esperen durante años, el juego parece estar progresando de manera constante y Dabrowski está trabajando duro para que sea un éxito total. Dado que el juego se está convirtiendo en uno de los roguelikes más jugables en años, los consumidores pueden verse recompensados ​​por su paciencia cuando se lance una versión de acceso anticipado el próximo año. RPG](/calles-de-rogue-2-matt-dabrowski-entrevista-desafíos-de-mundo-abierto-cambios-de-diseño/)

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