A versão de acesso antecipado de "Street Fighter 2" foi adiada para 2025
Matt Dabrowski, desenvolvedor de "Street Fighter 2", lançou um novo wiki de comentários em vídeo e design de jogo detalhando o roteiro de desenvolvimento do jogo e previsões para a janela de lançamento ideal para a versão de acesso antecipado. O desenvolvedor lançou uma versão demo de Street Fighter 2 em outubro de 2024, enquanto atrasava o esperado lançamento da versão Early Access para uma data indeterminada em um “futuro próximo”.
Descrito por Dabrowski em uma entrevista anterior à Game Rant como “um jogo roguelike com recursos de simulação imersivos que são completamente insanos”, o Street Fighter original foi lançado integralmente em 2019 e desde então ganhou aclamação quase universal. O jogo é como uma fusão violenta, mas confortável, de Stardew Valley e Hotline Miami, oferecendo aos jogadores uma variedade impressionante de missões secundárias, ovos de Páscoa e encontros aleatórios.
Game Rant conversou com o desenvolvedor independente por trás de Street Fighter 2 para discutir os desafios de converter o jogo para um formato de mundo aberto.
Em sua última declaração aos fãs, Dabrowski confirmou que uma versão de acesso antecipado de Street Fighter 2 não será lançada em 2024. Ele estava relutante em se comprometer com uma data antes de ter certeza absoluta de sua viabilidade, dizendo ainda que, embora uma versão de acesso antecipado fosse lançada em 2025, essa era a indicação mais concreta que ele poderia dar. Além de sua confissão em vídeo sobre o estado do jogo, o desenvolvedor também forneceu o início de um roteiro robusto de Street Fighter 2 e um diário de desenvolvimento no site do Notion.
O jogo foi lançado pela primeira vez no final de 2022, com lançamento em acesso antecipado previsto para 2023, período durante o qual o processo de desenvolvimento se expandiu significativamente. Somente no último ano, inúmeras melhorias e refinamentos foram implementados, incluindo geração de missões, colocação de materiais de artesanato, avanço de tempo, sono do jogador, funcionalidade de NPCs de elite, tutoriais, árvores de habilidades, novos sistemas de armas e munições e muito mais. A integração do suporte ao gamepad também resultou em atrasos que “demoraram o dobro do tempo estimado originalmente”, bem como em uma “série aparentemente interminável de casos extremos” que precisavam ser resolvidos e que degradavam a experiência do jogador. Com todo o conteúdo adicionado, Street Fighter 2 parece cada vez mais um jogo de mundo aberto jogável e jogável.
Embora os atrasos tenham feito com que os tão esperados jogadores esperassem anos, o jogo parece estar progredindo de forma constante e Dabrowski está trabalhando duro para torná-lo um sucesso total. Com o jogo se tornando um dos roguelikes mais jogáveis dos últimos anos, os consumidores poderão ser recompensados por sua paciência quando uma versão de acesso antecipado for lançada no próximo ano. RPG](/streets-of-rogue-2-matt-dabrowski-interview-open-world-challenges-design-changes/)