La version en accès anticipé de "Street Fighter 2" a été reportée à 2025
Le développeur de "Street Fighter 2", Matt Dabrowski, a publié un nouveau wiki de commentaires vidéo et de conception de jeu détaillant la feuille de route de développement du jeu et les prédictions pour la fenêtre de sortie optimale pour la version Early Access. Le développeur a publié une version démo de Street Fighter 2 en octobre 2024, tout en retardant la sortie prévue de la version Early Access à une date indéterminée dans un « futur proche ».
Décrit par Dabrowski dans une précédente interview de Game Rant comme « un jeu roguelike avec des fonctionnalités de simulation immersives complètement insensées », le Street Fighter original a été lancé dans son intégralité en 2019 et a depuis remporté une reconnaissance quasi universelle. Le jeu ressemble à une fusion violente mais confortable de Stardew Valley et Hotline Miami, offrant aux joueurs une variété impressionnante de quêtes secondaires, d'œufs de Pâques et de rencontres aléatoires.
Game Rant s'est entretenu avec le développeur indépendant derrière Street Fighter 2 pour discuter des défis liés à la conversion du jeu vers un format de monde ouvert.
Dans sa dernière déclaration aux fans, Dabrowski a confirmé qu'une version à accès anticipé de Street Fighter 2 ne sortira pas en 2024. Il était réticent à s'engager sur une date avant d'être absolument sûr de sa faisabilité, ajoutant que même si une version en accès anticipé serait publiée en 2025, c'était l'indication la plus concrète qu'il pouvait donner. En plus de sa confession vidéo sur l'état du jeu, le développeur a également fourni les débuts d'une solide feuille de route et d'un journal de développement de Street Fighter 2 sur le site Web de Notion.
Le jeu est sorti pour la première fois fin 2022, avec une version en accès anticipé attendue en 2023, période pendant laquelle le processus de développement s'est considérablement élargi. Rien qu'au cours de la dernière année, de nombreuses améliorations et améliorations ont été mises en œuvre, notamment la génération de missions, le placement de matériaux de fabrication, l'avancement du temps, le sommeil des joueurs, les fonctionnalités des PNJ d'élite, des didacticiels, des arbres de compétences, de nouveaux systèmes d'armes et de munitions, et bien plus encore. L'intégration de la prise en charge des manettes de jeu a également entraîné des retards qui « ont pris deux fois plus de temps que prévu initialement », ainsi qu'une « série apparemment interminable de cas extrêmes » qui ont dû être résolus et qui ont dégradé l'expérience du joueur. Avec tout le contenu ajouté, Street Fighter 2 ressemble de plus en plus à un jeu jouable et jouable en monde ouvert.
Même si les retards ont fait attendre les joueurs depuis des années, le jeu semble progresser régulièrement et Dabrowski travaille dur pour faire du jeu un succès complet. Le jeu étant devenu l'un des roguelikes les plus jouables depuis des années, les consommateurs pourraient être récompensés pour leur patience lorsqu'une version à accès anticipé sera lancée l'année prochaine. RPG](/streets-of-rogue-2-matt-dabrowski-interview-open-world-challenges-design-changes/)