Выход версии Street Fighter 2 в раннем доступе перенесен на 2025 год
Разработчик Street Fighter 2 Мэтт Дабровски выпустил новую вики-страницу с видеокомментариями и игровым дизайном, в которой подробно описывается дорожная карта разработки игры и прогнозы оптимального периода выпуска версии раннего доступа. Разработчик выпустил демо-версию Street Fighter 2 в октябре 2024 года, отложив при этом ожидаемый выпуск версии раннего доступа на неопределенную дату в «ближайшем будущем».
Описанный Дабровски в предыдущем интервью Game Rant как «совершенно безумная игра-рогалик с захватывающими функциями симуляции», оригинальный Street Fighter был выпущен полностью в 2019 году и с тех пор завоевал почти всеобщее признание. Игра представляет собой жестокий, но комфортный сплав Stardew Valley и Hotline Miami, предлагающий игрокам впечатляющее разнообразие побочных квестов, пасхальных яиц и случайных встреч.
Game Rant поговорил с инди-разработчиком Street Fighter 2, чтобы обсудить проблемы преобразования игры в формат открытого мира.
В своем последнем обращении к фанатам Дабровский подтвердил, что версия Street Fighter 2 в раннем доступе не выйдет в 2024 году. Он не хотел называть дату до тех пор, пока не будет абсолютно уверен в ее осуществимости, и сказал, что, хотя версия раннего доступа будет выпущена в 2025 году, это было самое конкретное указание, которое он мог дать. В дополнение к своему видео-признанию о состоянии игры, разработчик также предоставил на веб-сайте Notion начало подробного плана развития Street Fighter 2 и дневник разработки.
Игра была впервые выпущена в конце 2022 года, а выход в раннем доступе ожидается в 2023 году, за это время процесс разработки значительно расширился. Только за последний год были реализованы многочисленные улучшения и усовершенствования, включая создание миссий, размещение материалов для крафта, продвижение во времени, сон игрока, функциональность элитных NPC, учебные пособия, деревья навыков, новые системы оружия и боеприпасов и многое другое. Интеграция поддержки геймпада также привела к задержкам, которые «занимали вдвое больше времени, чем первоначально предполагалось», а также к «казалось бы бесконечной серии крайних случаев», которые необходимо было разрешить, что ухудшило впечатления игрока. Со всем добавленным контентом Street Fighter 2 все больше и больше становится похожей на играбельную и играбельную игру с открытым миром.
Хотя из-за задержек долгожданные игроки ждали годами, игра, похоже, неуклонно развивается, и Домбровски усердно работает над тем, чтобы игра имела полный успех. Поскольку игра превратилась в один из самых играбельных рогаликов за последние годы, потребители могут быть вознаграждены за свое терпение, когда где-то в следующем году выйдет версия с ранним доступом. RPG](/streets-of-rogue-2-matt-dabrowski-interview-open-world-challenges-design-changes/)