La última patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para reducir la latencia de entrada en el futuro hardware de juegos. La patente, WO2025010132, se enfoca en predecir las entradas del usuario para minimizar los retrasos entre el comando y la ejecución.
La actual PlayStation 5 Pro de Sony, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ya aborda la ampliación. Sin embargo, las tecnologías como la generación de cuadros introducen la latencia, impactando la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y NVIDIA han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. El enfoque de Sony, como se detalla en la patente titulada "Release de entrada/acción cronometrada", tiene como objetivo abordar de manera proactiva este problema.
La patente describe un sistema que utiliza un modelo AI de aprendizaje automático para anticipar las entradas del usuario. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que observa el controlador, para detectar presiones de botones inminentes. La patente sugiere que el sensor podría incluso integrarse en los botones del controlador mismos, lo que podría utilizar entradas analógicas.
Si bien la implementación exacta de la patente en una hipotética PlayStation 6 sigue siendo incierta, significa el compromiso de Sony de minimizar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es especialmente relevante dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo introducen latencia.
Los beneficios de esta tecnología serían más evidentes en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de twitch. Sin embargo, queda por ver la eventual aplicación de esta patente en el futuro hardware.