A mais recente patente da Sony sugere um potencial divisor de águas para reduzir a latência de entrada em hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, concentra -se na previsão de entradas do usuário para minimizar atrasos entre comando e execução.
A atual PlayStation 5 Pro da Sony, com a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), já aborda o aumento da escala. No entanto, tecnologias como a geração de quadros introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A abordagem da Sony, conforme detalhada na patente intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", visa abordar proativamente esse problema.
A patente descreve um sistema usando um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar as entradas do usuário. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera observando o controlador, para detectar pressionamentos de botões iminentes. A patente sugere que o sensor pode até ser integrado aos próprios botões do controlador, potencialmente utilizando entradas analógicas.
Embora a implementação exata da patente em um hipotético PlayStation 6 permaneça incerta, ela significa o compromisso da Sony em minimizar a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é especialmente relevante, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente introduzem latência.
Os benefícios dessa tecnologia seriam mais aparentes em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de alto quadro e baixa latência, como atiradores do Twitch. No entanto, a eventual aplicação desta patente em hardware futura ainda precisa ser visto.