भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में इनपुट विलंबता को कम करने के लिए एक संभावित गेम-चेंजर पर सोनी का नवीनतम पेटेंट संकेत देता है। पेटेंट, WO2025010132, कमांड और निष्पादन के बीच देरी को कम करने के लिए उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करने पर ध्यान केंद्रित करता है।
Sony का वर्तमान PlayStation 5 Pro, PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की विशेषता, पहले से ही अपस्कलिंग से निपटता है। हालांकि, फ्रेम जनरेशन जैसी तकनीकें विलंबता का परिचय देती हैं, जवाबदेही को प्रभावित करती हैं। प्रतियोगियों एएमडी और एनवीडिया ने क्रमशः राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स के साथ इसे संबोधित किया है। सोनी का दृष्टिकोण, जैसा कि पेटेंट में विस्तृत रूप से "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" शीर्षक से है, इसका उद्देश्य इस मुद्दे को लगातार संबोधित करना है।
पेटेंट उपयोगकर्ता इनपुट का अनुमान लगाने के लिए मशीन-लर्निंग एआई मॉडल का उपयोग करके एक प्रणाली का वर्णन करता है। यह भविष्यवाणी एक बाहरी सेंसर द्वारा सहायता प्राप्त है, संभावित रूप से एक कैमरा जो नियंत्रक का अवलोकन करता है, आसन्न बटन प्रेस का पता लगाने के लिए। पेटेंट बताता है कि सेंसर को भी नियंत्रक बटन में एकीकृत किया जा सकता है, संभावित रूप से एनालॉग इनपुट का उपयोग किया जा सकता है।
जबकि एक काल्पनिक PlayStation 6 में पेटेंट का सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, यह जवाबदेही का त्याग किए बिना विलंबता को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को दर्शाता है। यह विशेष रूप से FSR 3 और DLSS 3 जैसी फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज की बढ़ती लोकप्रियता को देखते हुए प्रासंगिक है, जो अक्सर विलंबता का परिचय देते हैं।
इस तकनीक के लाभ उच्च-स्तरीय खेलों में सबसे अधिक स्पष्ट होंगे, जिसमें उच्च फ्रेम दर और कम विलंबता, जैसे कि ट्विच निशानेबाजों की आवश्यकता होती है। हालांकि, भविष्य के हार्डवेयर में इस पेटेंट का अंतिम अनुप्रयोग देखा जाना बाकी है।