Новый патент Sony: ИИ и камера прогнозируют кнопку касания пальцев

Дом > Новости > Новый патент Sony: ИИ и камера прогнозируют кнопку касания пальцев

Новый патент Sony: ИИ и камера прогнозируют кнопку касания пальцев

Последний патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для сокращения задержки ввода в будущем игровом оборудовании. Патент, WO2025010132, фокусируется на прогнозировании входов пользователей, чтобы минимизировать задержки между командой и выполнением. Текущий Sony PlayStation 5 Pro с PlayStation Spectral Super Resolutio
By Daniel
Feb 20,2025

Последний патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для сокращения задержки ввода в будущем игровом оборудовании. Патент, WO2025010132, фокусируется на прогнозировании входов пользователей, чтобы минимизировать задержки между командой и выполнением.

Нынешний Sony PlayStation 5 Pro, включающий Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR), уже занимается масштабированием. Тем не менее, такие технологии, как генерация кадров, вводят задержку, влияя на отзывчивость. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно. Подход Sony, как подробно описано в патенте под названием «Включенный ввод/действие», направлен на то, чтобы активно решить эту проблему.

Этот новый патент Sony может революционизировать игры PlayStation. Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment.

Патент описывает систему, использующую модель искусственного интеллекта с помощью машинного обучения, чтобы предвидеть пользовательские входы. Этому прогнозу помогает внешний датчик, потенциально камера, наблюдая за контроллером, для обнаружения надвигающихся нажатий кнопки. Патент предполагает, что датчик может быть даже интегрирован в сами кнопки контроллера, потенциально используя аналоговые входы.

Хотя точная реализация патента в гипотетической PlayStation 6 остается неопределенной, это означает приверженность Sony минимизировать задержку без жертвы отзывчивости. Это особенно актуально, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые часто вводят латентность.

Преимущества этой технологии будут наиболее очевидны в быстро меняющихся играх, требующих как высокой частоты кадров, так и с низкой задержкой, таких как шутеры Twitch. Тем не менее, возможное применение этого патента в будущем оборудовании еще предстоит выяснить.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved