Le nouveau brevet de Sony: AI et Caméra Prédire le bouton tactile du doigt

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Le nouveau brevet de Sony: AI et Caméra Prédire le bouton tactile du doigt

Les derniers conseils de brevet de Sony en changeant de jeu potentiel pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur la prévision des entrées utilisateur pour minimiser les retards entre la commande et l'exécution. PlayStation 5 Pro de Sony de Sony, avec PlayStation Spectral Super Resolutio
By Daniel
Feb 20,2025

Les derniers conseils de brevet de Sony en changeant de jeu potentiel pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur la prévision des entrées utilisateur pour minimiser les retards entre la commande et l'exécution.

Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony, avec PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), s'attaque déjà à la mise à l'échelle. Cependant, des technologies comme la génération de trame introduisent la latence et l'impact de la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. L'approche de Sony, comme détaillé dans le brevet intitulé "Cormed Entrée/Action Release", vise à résoudre de manière proactive ce problème.

Ce nouveau brevet Sony pourrait révolutionner les jeux PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Le brevet décrit un système utilisant un modèle AI d'apprentissage automatique pour anticiper les entrées utilisateur. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra observant le contrôleur, pour détecter les appuyés sur le bouton imminent. Le brevet suggère que le capteur pourrait même être intégré dans les boutons du contrôleur eux-mêmes, en utilisant potentiellement les entrées analogiques.

Bien que la mise en œuvre exacte du brevet dans une hypothétique PlayStation 6 reste incertaine, cela signifie l'engagement de Sony à minimiser la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui introduisent souvent la latence.

Les avantages de cette technologie seraient les plus évidents dans les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. Cependant, l'application éventuelle de ce brevet dans le matériel futur reste à voir.

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