Das neue Patent von Sony: KI und Kamera prognostizieren den Finger -Touch -Knopf

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Das neue Patent von Sony: KI und Kamera prognostizieren den Finger -Touch -Knopf

Die jüngste Patentin von Sony weist auf einen potenziellen Game-Changer hin, um die Input-Latenz in zukünftigen Gaming-Hardware zu reduzieren. Das Patent WO2025010132 konzentriert sich auf die Vorhersage von Benutzereingaben, um Verzögerungen zwischen Befehl und Ausführung zu minimieren. Die aktuelle PlayStation 5 Pro von Sony mit PlayStation Spectral Super Resolutio
By Daniel
Feb 20,2025

Die jüngste Patentin von Sony weist auf einen potenziellen Game-Changer hin, um die Input-Latenz in zukünftigen Gaming-Hardware zu reduzieren. Das Patent WO2025010132 konzentriert sich auf die Vorhersage von Benutzereingaben, um Verzögerungen zwischen Befehl und Ausführung zu minimieren.

Die aktuelle PlayStation 5 Pro von Sony mit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) befasst sich bereits mit Upscaling. Technologien wie die Rahmengenerierung führen jedoch eine Latenz ein und beeinflussen die Reaktionsfähigkeit. Die Wettbewerber AMD und Nvidia haben dies mit Radeon Anti-Lag bzw. Nvidia Reflex angesprochen. Der Ansatz von Sony, wie im Patent mit dem Titel "Timed Input/Action Release" beschrieben, zielt darauf ab, dieses Problem proaktiv anzugehen.

Dieses neue Sony -Patent könnte PlayStation Gaming revolutionieren. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.

Das Patent beschreibt ein System, das ein AI-Modell für maschinelles Lernen verwendet, um Benutzereingaben zu antizipieren. Diese Vorhersage wird durch einen externen Sensor unterstützt, möglicherweise eine Kamera, die den Controller beobachtet, um bevorstehende Knopfdrucke zu erkennen. Das Patent legt nahe, dass der Sensor sogar in die Controller -Tasten selbst integriert werden könnte, wobei möglicherweise analoge Eingänge verwendet werden.

Während die genaue Umsetzung des Patents in einer hypothetischen PlayStation 6 weiterhin ungewiss bleibt, bedeutet dies das Engagement von Sony, die Latenz zu minimieren, ohne die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen. Dies ist besonders relevant angesichts der steigenden Beliebtheit von Rahmengenerierungstechnologien wie FSR 3 und DLSS 3, die häufig Latenz einführen.

Die Vorteile dieser Technologie wären in rasanten Spielen am deutlichsten, die sowohl hohe Bildraten als auch niedrige Latenz erfordern, wie z. B. Twitch-Shooter. Die letztendliche Anwendung dieses Patents in zukünftigen Hardware bleibt jedoch noch zu sehen.

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