Superliminal: Un recorrido completo para conquistar este alucinante juego de rompecabezas
Superliminal es una exploración magistral de la perspectiva y la resolución de acertijos dentro de un paisaje onírico. Si tienes dificultades con sus desafiantes niveles, este tutorial completo te guiará a través de cada etapa.
Antes de comenzar este tutorial nivel por nivel, cubramos los conceptos básicos. La muerte no es posible en Superliminal; Incluso los objetos que caen no te harán daño. El mundo del juego existe completamente dentro de tu mente.
Utiliza la sala de práctica para familiarizarte con la mecánica del juego. Experimente con la manipulación de objetos. El concepto central es que soltar un objeto cerca del suelo o la pared da como resultado un objeto más pequeño, mientras que soltarlo más lejos crea uno más grande.
Dejar caer y recoger un objeto repetidamente, ajustando la distancia de visualización cada vez, alterará drásticamente su tamaño. Del mismo modo, colocar objetos estratégicamente dentro de tu campo de visión puede hacer que se materialicen.
Dominar esta manipulación basada en perspectivas es clave. Este tutorial detalla cada rompecabezas en los nueve niveles del juego.
Este nivel introductorio enseña la mecánica básica de Superliminal.
Elija firmar el contrato (o no) y continúe por el pasillo hasta la siguiente habitación.
Practica manipulando los peones y otros elementos sobre la mesa antes de atravesar la puerta. Una pieza de ajedrez gigante obstruye tu camino; encógelo dejándolo caer cerca del suelo y continúa.
La salida está en el extremo derecho, detrás de bloques apilados. Encoge el bloque superior y usa la pieza de ajedrez caída para llegar a la salida. Encontrarás tu primera puerta que bloquea objetos; estos son transitables sólo con las manos vacías.
Coloca un objeto en el botón para mantener la puerta abierta, similar a la mecánica en Portal. El tamaño del cubo es irrelevante.
Recoge el cubo, mira hacia el techo y amplíalo repetidamente hasta que se convierta en un escalón para llegar a la puerta de la esquina.
### Rompecabezas 6
Recoge el peón de la ventana izquierda y colócalo en el botón visible a través de la ventana derecha, usando su sombra para alinearlo.
Este rompecabezas introduce la rotación de objetos dentro de un solo plano. Agrande la rodaja de queso para crear una rampa.
Reduzca el bloque grande dejándolo caer repetidamente cerca de una pared y colóquelo en el botón al lado de la puerta.
Reduzca el bloque grande y colóquelo en el botón visible a través de la ventana rota.
Coloque el bloque en la esquina trasera izquierda, levántelo por encima de la pared y suéltelo en la habitación adyacente para activar el botón.
### Rompecabezas 11
Amplía la señal de salida hasta que active simultáneamente ambos botones.
Utiliza la cuña de queso para derribar los paneles de la pared, creando un pasaje.
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Este nivel se centra en la manipulación avanzada de objetos.
Continúe por el hotel hasta la puerta de salida de incendios. Úsalo para superar un obstáculo y continúa hasta encontrar un cuadro nocturno. Usa esta pintura para subir las escaleras y encontrar la siguiente habitación. Utilice una señal de salida para trepar por la pared del fondo y pasar a la siguiente área.
Alinee los elementos pintados en forma de cubo para crear un cubo, amplíelo y utilícelo como trampolín.
### Rompecabezas 3
Alinea las flores para crear una mesa y usa el cubo a cuadros resultante como escalera.
Usa las escaleras cúbicas para llegar a la cornisa y reconstruir la puerta de salida de incendios.
Alinee el cubo en el techo, amplíelo y utilícelo para llegar al pórtico. Alinea la tubería con la mancha para crear una pieza de ajedrez y úsala para llegar a la salida.
### Rompecabezas 6
Amplía la luna hasta que se pueda acceder a su pequeña puerta.
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Este nivel implica una amplia manipulación de dados dentro de una galería de arte.
### Rompecabezas 1
Obtén los dados y agrandalos para llegar a la repisa.
Usa los dados como pasos para llegar a la salida.
Usa los dados como escalones y baja por el agujero.
Utiliza los dados como pasos para proceder.
### Rompecabezas 5
Manipula los dados adjuntos para crear un camino.
Utiliza las piezas de dados resultantes como rampa.
Usa las piezas de los dados para crear escalones para llegar a la cornisa.
Usa los dados para llegar al cubo y luego dirígete al ascensor.
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Este nivel introduce elementos de oscuridad y desorientación.
### Rompecabezas 1
Navega a través de la oscuridad para encontrar la salida oculta.
Sigue la pequeña plataforma a través del foso.
Camina hacia atrás en la oscuridad para encontrar las escaleras.
Utiliza la señal de salida para iluminar el camino y navegar a través de las cajas.
### Rompecabezas 5
Amplía la señal de salida para iluminar el almacén y subir las cajas.
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Este nivel introduce la clonación de objetos.
Utiliza la puerta verde clonada para activar el botón.
### Rompecabezas 2
Crea una escalera de puertas clonadas para trepar por la pared.
Crea una escalera de despertadores clonados.
### Rompecabezas 4
Clone la manzana y amplíela para eliminar el original del botón.
Clone la manzana y colóquela en el botón verde desde atrás.
### Rompecabezas 6
Clonar el letrero SomnaSculpt para crear una estructura para trepar.
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Este nivel implica manipular una casa de muñecas.
Amplía la casa de muñecas y entra en ella.
Usa el ventilador para derribar los bloques de Jenga y liberar la puerta.
Amplía la ventana y camina a través de ella.
Amplía el castillo inflable y úsalo para cruzar la brecha.
### Rompecabezas 5
Usa las puertas para llegar al ojo de la cerradura.
### Rompecabezas 6
Ingrese a la casa de muñecas más pequeña para llegar al ascensor.
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Este nivel presenta un entorno complejo y cambiante.
Utiliza el despertador y la pintura para navegar por los espacios cambiantes.
Usa la puerta gris caída para encontrar un agujero y continuar.
Cae por la grieta de la pared.
Utilice la escalera de caracol para llegar a la siguiente área y utilice el ascensor para continuar.
Usa los dados para alcanzar el siguiente nivel del grupo.
### Rompecabezas 6
Utiliza la pieza de ajedrez del caballo para mantener presionado el botón.
Usa los dados para navegar por los vestuarios y sigue las flechas.
Navega por las farolas para llegar al dormitorio y completar el nivel.
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Este nivel presenta ambientes abstractos y minimalistas.
Amplía el modelo del edificio para crear un pasaje.
### Rompecabezas 2
Camina a través de la sombra del archivador.
Camina por las escaleras blancas y sube las escaleras negras.
Camina a través de las paredes blancas para encontrar la puerta de al lado.
Usa las piezas de ajedrez para cruzar el tablero.
### Rompecabezas 6
Crea una habitación desde la puerta blanca y usa la cuña de queso para llegar a la puerta alta.
Cae por los agujeros y salta al pozo rojo.
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Este nivel final es un viaje retrospectivo a través del mundo del juego. Activa el despertador y sigue el camino.
¡Felicitaciones! Has completado Superliminal. Considere abordar el Modo Desafío para un entrenamiento mental aún mayor.