Superliminal : Une procédure pas à pas complète pour conquérir ce jeu de réflexion époustouflant
Superliminal est une exploration magistrale de la perspective et de la résolution d'énigmes dans un paysage onirique. Si vous avez du mal avec ses niveaux difficiles, cette solution complète vous guidera à travers chaque étape.
Avant de commencer cette procédure pas à pas, niveau par niveau, couvrons les principes fondamentaux. La mort n'est pas possible dans Superliminal ; même les chutes d'objets ne vous feront pas de mal. Le monde du jeu existe entièrement dans votre esprit.
Utilisez la salle d'entraînement pour vous familiariser avec les mécanismes du jeu. Expérimentez la manipulation d’objets. Le concept de base est que le fait de relâcher un objet près du sol ou du mur donne un objet plus petit, tandis que le relâcher plus loin en crée un plus grand.
Lâcher et ramasser un objet à plusieurs reprises, en ajustant votre distance de visualisation à chaque fois, modifiera considérablement sa taille. De même, positionner stratégiquement des objets dans votre champ de vision peut les faire se matérialiser.
Maîtriser cette manipulation basée sur la perspective est la clé. Cette procédure pas à pas détaille chaque puzzle à travers les neuf niveaux du jeu.
Ce niveau d'introduction enseigne les mécanismes de base de Superliminal.
Choisissez de signer le contrat (ou non) et descendez le couloir jusqu'à la pièce suivante.
Entraînez-vous à manipuler les pions et autres objets sur la table avant de franchir la porte. Une pièce d'échecs géante obstrue votre chemin ; rétrécissez-le en le laissant tomber près du sol et continuez.
La sortie se trouve dans le coin le plus à droite, derrière des blocs empilés. Réduisez le bloc supérieur et utilisez la pièce d'échecs tombée pour atteindre la sortie. Vous rencontrerez votre première porte bloquant les objets ; ceux-ci ne sont praticables que les mains vides.
Placez un objet sur le bouton pour garder la porte ouverte, similaire à la mécanique du Portail. La taille du cube n'a pas d'importance.
Prenez le cube, regardez vers le plafond et agrandissez-le à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il devienne une marche pour atteindre la porte d'angle.
### Énigme 6
Récupérez le pion dans la fenêtre de gauche et placez-le sur le bouton visible à travers la fenêtre de droite, en utilisant son ombre pour l'aligner.
Ce puzzle introduit la rotation des objets dans un seul plan. Agrandissez le coin de fromage pour créer une rampe.
Rétrécissez le gros bloc en le laissant tomber à plusieurs reprises près d'un mur et placez-le sur le bouton à côté de la porte.
Rétrécissez le gros bloc et placez-le sur le bouton visible à travers la fenêtre cassée.
Positionnez le bloc dans le coin arrière gauche, soulevez-le au-dessus du mur et relâchez-le dans la pièce adjacente pour activer le bouton.
### Énigme 11
Agrandissez le panneau de sortie jusqu'à ce qu'il active simultanément les deux boutons.
Utilisez la cale à fromage pour abattre les panneaux muraux, créant ainsi un passage.
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Ce niveau se concentre sur la manipulation avancée d'objets.
Traversez l’hôtel jusqu’à la porte de sortie de secours. Utilisez-le pour surmonter un obstacle et continuez jusqu'à ce que vous trouviez un tableau nocturne. Utilisez ce tableau pour monter à l’étage et trouver la pièce suivante. Utilisez un panneau de sortie pour franchir le mur du fond et passer à la zone suivante.
Alignez les éléments peints en cube pour créer un cube, agrandissez-le et utilisez-le comme tremplin.
### Énigme 3
Alignez les fleurs pour créer une table et utilisez le cube en damier obtenu comme escalier.
Utilisez les escaliers cubiques pour atteindre le rebord et reconstruire la porte de sortie de secours.
Alignez le cube au plafond, agrandissez-le et utilisez-le pour atteindre le portique. Alignez le tuyau avec la tache pour créer une pièce d'échec et utilisez-la pour atteindre la sortie.
### Énigme 6
Agrandissez la lune jusqu'à ce que sa petite porte soit accessible.
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Ce niveau implique une manipulation approfondie des dés dans le cadre d'une galerie d'art.
### Énigme 1
Récupérez le dé et agrandissez-le pour atteindre le rebord.
Utilisez les dés comme marches pour atteindre la sortie.
Utilisez les dés comme marches et descendez dans le trou.
Utilisez les dés comme étapes pour procéder.
### Énigme 5
Manipulez les dés ci-joints pour créer un chemin.
Utilisez les morceaux de dés obtenus comme rampe.
Utilisez les morceaux de dés pour créer des marches pour atteindre le rebord.
Utilisez les dés pour atteindre le cube puis dirigez-vous vers l'ascenseur.
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Ce niveau introduit des éléments d'obscurité et de désorientation.
### Énigme 1
Naviguez dans l'obscurité pour trouver la sortie cachée.
Suivez la petite plate-forme à travers la fosse.
Marchez à reculons dans l'obscurité pour trouver les escaliers.
Utilisez le panneau de sortie pour éclairer le chemin et naviguer à travers les cases.
### Énigme 5
Agrandissez le panneau de sortie pour éclairer le cellier et grimper sur les cartons.
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Ce niveau introduit le clonage d'objets.
Utilisez la porte verte clonée pour activer le bouton.
### Énigme 2
Créez un escalier de portes clonées pour grimper par-dessus le mur.
Créez un escalier de réveils clonés.
### Énigme 4
Clonez la pomme et agrandissez-la pour faire tomber l'original du bouton.
Clonez la pomme et positionnez-la sur le bouton vert par derrière.
### Énigme 6
Clonez le panneau SomnaSculpt pour créer une structure d'escalade.
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Ce niveau consiste à manipuler une maison de poupée.
Agrandissez la maison de poupée et entrez-y.
Utilisez le ventilateur pour faire tomber les blocs Jenga et libérer la porte.
Agrandissez la fenêtre et traversez-la.
Agrandissez le château gonflable et utilisez-le pour franchir l'espace.
### Énigme 5
Utilisez les portes pour atteindre le trou de la serrure.
### Énigme 6
Entrez dans la plus petite maison de poupée pour atteindre l'ascenseur.
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Ce niveau présente un environnement complexe et changeant.
Utilisez le réveil et la peinture pour naviguer dans les espaces changeants.
Utilisez la porte grise tombée pour trouver un trou et continuez.
Tombez dans la fissure du mur.
Utilisez l'escalier en colimaçon pour atteindre la zone suivante et utilisez l'ascenseur pour continuer.
Utilisez les dés pour atteindre le niveau suivant de la piscine.
### Énigme 6
Utilisez la pièce d'échecs du chevalier pour maintenir le bouton enfoncé.
Utilisez les dés pour naviguer dans les vestiaires et suivez les flèches.
Naviguez dans les lampadaires pour atteindre la chambre et terminer le niveau.
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Ce niveau présente des environnements abstraits et minimalistes.
Agrandissez le modèle de bâtiment pour créer un passage.
### Énigme 2
Promenez-vous dans l'ombre du classeur.
Traversez les escaliers blancs et montez les escaliers noirs.
Traversez les murs blancs pour trouver la porte suivante.
Utilisez les pièces d'échecs pour traverser l'échiquier.
### Énigme 6
Créez une pièce à partir de la porte blanche et utilisez le coin à fromage pour atteindre la porte haute.
Tombez à travers les trous et sautez dans la fosse rouge.
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Ce niveau final est un voyage rétrospectif à travers le monde du jeu. Activez le réveil et suivez le chemin.
Félicitations ! Vous avez terminé Superliminal. Pensez à vous lancer dans le mode Défi pour un entraînement mental encore plus intense.