सुपरलिमिनल: इस दिमाग झुका देने वाले पहेली खेल को जीतने के लिए एक व्यापक पूर्वाभ्यास
सुपरलिमिनल एक स्वप्न परिदृश्य के भीतर परिप्रेक्ष्य और पहेली को सुलझाने का एक उत्कृष्ट अन्वेषण है। यदि आप इसके चुनौतीपूर्ण स्तरों से जूझ रहे हैं, तो यह संपूर्ण पूर्वाभ्यास आपको प्रत्येक चरण में मार्गदर्शन करेगा।
इससे पहले कि हम इस स्तर-दर-स्तर की वॉकथ्रू शुरू करें, आइए बुनियादी बातों पर गौर करें। सुपरलिमिनल में मृत्यु संभव नहीं है; यहां तक कि गिरती वस्तुएं भी आपको नुकसान नहीं पहुंचाएंगी। गेम की दुनिया पूरी तरह से आपके दिमाग में मौजूद है।
खेल यांत्रिकी से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। वस्तु हेरफेर के साथ प्रयोग. मूल अवधारणा यह है कि किसी वस्तु को फर्श या दीवार के करीब छोड़ने से छोटी वस्तु बनती है, जबकि दूर छोड़ने से बड़ी वस्तु बनती है।
किसी वस्तु को बार-बार गिराने और उठाने से, हर बार अपनी देखने की दूरी को समायोजित करने से, इसके आकार में नाटकीय रूप से बदलाव आएगा। इसी तरह, आपके दृष्टि क्षेत्र के भीतर वस्तुओं को रणनीतिक ढंग से रखने से उन्हें मूर्त रूप दिया जा सकता है।
इस परिप्रेक्ष्य-आधारित हेरफेर में महारत हासिल करना महत्वपूर्ण है। यह पूर्वाभ्यास खेल के नौ स्तरों में प्रत्येक पहेली का विवरण देता है।
यह परिचयात्मक स्तर सुपरलिमिनल के मूल यांत्रिकी को सिखाता है।
अनुबंध पर हस्ताक्षर करना चुनें (या नहीं), और गलियारे से अगले कमरे तक आगे बढ़ें।
द्वार से आगे बढ़ने से पहले मेज पर प्यादों और अन्य वस्तुओं में हेरफेर करने का अभ्यास करें। एक विशाल शतरंज का टुकड़ा आपके रास्ते में बाधा डालता है; इसे फर्श के पास गिराकर सिकोड़ें और जारी रखें।
निकास दूर दाएं कोने में, स्टैक्ड ब्लॉकों के पीछे है। शीर्ष ब्लॉक को सिकोड़ें और बाहर निकलने के लिए गिरे हुए शतरंज के टुकड़े का उपयोग करें। आप अपने पहले ऑब्जेक्ट-अवरुद्ध द्वार का सामना करेंगे; ये केवल खाली हाथ होने पर ही पारित हो सकते हैं।
दरवाजा खुला रखने के लिए बटन पर एक वस्तु रखें, पोर्टल में यांत्रिकी के समान। घन का आकार अप्रासंगिक है।
क्यूब उठाएं, छत की ओर देखें, और इसे बार-बार बड़ा करें जब तक कि यह कोने के दरवाजे तक पहुंचने के लिए एक सीढ़ी न बन जाए।
### पहेली 6
बाएं विंडो से प्यादा उठाएं और इसे संरेखित करने के लिए इसकी छाया का उपयोग करके, दाहिनी विंडो से दिखाई देने वाले बटन पर रखें।
यह पहेली एक ही तल में वस्तु के घूमने का परिचय देती है। रैंप बनाने के लिए चीज़ वेज को बड़ा करें।
बड़े ब्लॉक को बार-बार दीवार के पास गिराकर सिकोड़ें और दरवाजे के पास बटन पर रखें।
बड़े ब्लॉक को सिकोड़ें और टूटी हुई खिड़की से दिखाई देने वाले बटन पर रखें।
ब्लॉक को पीछे बाएं कोने में रखें, इसे दीवार से ऊपर उठाएं, और बटन को सक्रिय करने के लिए इसे बगल के कमरे में छोड़ दें।
### पहेली 11
निकास चिह्न को तब तक बड़ा करें जब तक कि यह एक साथ दोनों बटन सक्रिय न कर दे।
दीवार के पैनलों को गिराने, एक मार्ग बनाने के लिए चीज़ वेज का उपयोग करें।
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यह स्तर उन्नत ऑब्जेक्ट हेरफेर पर केंद्रित है।
होटल से होते हुए अग्नि निकास द्वार तक आगे बढ़ें। किसी बाधा को दूर करने के लिए इसका उपयोग करें और तब तक जारी रखें जब तक आपको रात के समय की कोई पेंटिंग न मिल जाए। ऊपर जाने और अगला कमरा ढूंढने के लिए इस पेंटिंग का उपयोग करें। दूर की दीवार पर चढ़ने और अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें।
घन बनाने के लिए घन-चित्रित वस्तुओं को संरेखित करें, इसे बड़ा करें, और इसे एक कदम के रूप में उपयोग करें।
### पहेली 3
एक टेबल बनाने के लिए फूलों को संरेखित करें और परिणामी चेकर्ड क्यूब को सीढ़ियों के रूप में उपयोग करें।
आगे तक पहुंचने और अग्नि निकास द्वार का पुनर्निर्माण करने के लिए क्यूब सीढ़ियों का उपयोग करें।
क्यूब को छत पर पंक्तिबद्ध करें, इसे बड़ा करें, और गैन्ट्री तक पहुंचने के लिए इसका उपयोग करें। शतरंज का एक टुकड़ा बनाने के लिए पाइप को दाग के साथ संरेखित करें और निकास तक पहुंचने के लिए इसका उपयोग करें।
### पहेली 6
चंद्रमा को तब तक बड़ा करें जब तक उसका छोटा दरवाजा पहुंच योग्य न हो जाए।
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इस स्तर में आर्ट गैलरी सेटिंग के भीतर पासों का व्यापक हेरफेर शामिल है।
### पहेली 1
पासा प्राप्त करें और कगार तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें।
निकास तक पहुंचने के लिए पासे को सीढ़ियों के रूप में उपयोग करें।
पासे को चरणों के रूप में उपयोग करें और छेद में नीचे गिराएं।
आगे बढ़ने के चरणों के रूप में पासे का उपयोग करें।
### पहेली 5
एक मार्ग बनाने के लिए संलग्न पासे में हेरफेर करें।
परिणामस्वरूप पासे के टुकड़ों को रैंप के रूप में उपयोग करें।
कगार तक पहुंचने के लिए सीढ़ियां बनाने के लिए पासे के टुकड़ों का उपयोग करें।
घन तक पहुंचने के लिए पासे का उपयोग करें और फिर लिफ्ट की ओर बढ़ें।
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यह स्तर अंधकार और भटकाव के तत्वों का परिचय देता है।
### पहेली 1
छिपे हुए निकास को खोजने के लिए अंधेरे में नेविगेट करें।
गड्ढे के पार छोटे मंच का अनुसरण करें।
सीढ़ियाँ ढूंढने के लिए अंधेरे में पीछे की ओर चलें।
पथ को रोशन करने और बक्सों के माध्यम से नेविगेट करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें।
### पहेली 5
भंडार कक्ष को रोशन करने और बक्सों पर चढ़ने के लिए निकास चिह्न को बड़ा करें।
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यह स्तर ऑब्जेक्ट क्लोनिंग का परिचय देता है।
बटन को सक्रिय करने के लिए क्लोन किए गए हरे दरवाजे का उपयोग करें।
### पहेली 2
दीवार पर चढ़ने के लिए क्लोन दरवाजों की एक सीढ़ी बनाएं।
क्लोन अलार्म घड़ियों की एक सीढ़ी बनाएं।
### पहेली 4
सेब का क्लोन बनाएं और उसे बड़ा करके मूल बटन को हटा दें।
सेब का क्लोन बनाएं और उसे पीछे से हरे बटन पर रखें।
### पहेली 6
एक चढ़ाई संरचना बनाने के लिए सोम्नास्कल्प चिन्ह का क्लोन बनाएं।
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इस स्तर में एक गुड़ियाघर में हेरफेर करना शामिल है।
गुड़ियाघर को बड़ा करें और उसमें प्रवेश करें।
जेंगा ब्लॉकों को गिराने और दरवाज़ा मुक्त करने के लिए पंखे का उपयोग करें।
खिड़की को बड़ा करें और उसमें से चलें।
फुलाने योग्य महल को बड़ा करें और अंतर को पार करने के लिए इसका उपयोग करें।
### पहेली 5
कीहोल तक पहुंचने के लिए दरवाजों का उपयोग करें।
### पहेली 6
लिफ्ट तक पहुंचने के लिए छोटे गुड़ियाघर में प्रवेश करें।
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इस स्तर में एक जटिल, परिवर्तनशील वातावरण है।
स्थानांतरण स्थानों पर नेविगेट करने के लिए अलार्म घड़ी और पेंटिंग का उपयोग करें।
छेद ढूंढने और आगे बढ़ने के लिए गिरे हुए भूरे दरवाजे का उपयोग करें।
दीवार में दरार से नीचे गिरें।
अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए सर्पिल सीढ़ी का उपयोग करें और आगे बढ़ने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें।
पूल के अगले स्तर तक पहुंचने के लिए पासे का उपयोग करें।
### पहेली 6
बटन को दबाए रखने के लिए नाइट शतरंज मोहरे का उपयोग करें।
चेंजिंग रूम में नेविगेट करने और तीरों का अनुसरण करने के लिए पासे का उपयोग करें।
बेडरूम तक पहुंचने और स्तर को पूरा करने के लिए लैंपपोस्ट पर नेविगेट करें।
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इस स्तर में अमूर्त, न्यूनतम वातावरण शामिल हैं।
एक मार्ग बनाने के लिए भवन मॉडल को बड़ा करें।
### पहेली 2
फाइलिंग कैबिनेट छाया के माध्यम से चलो।
सफेद सीढ़ियों से चलें और काली सीढ़ियों से ऊपर चलें।
अगला दरवाजा ढूंढने के लिए सफेद दीवारों के बीच से गुजरें।
शतरंज की बिसात पार करने के लिए शतरंज के मोहरों का उपयोग करें।
### पहेली 6
सफेद दरवाजे से एक कमरा बनाएं और ऊंचे दरवाजे तक पहुंचने के लिए चीज़ वेज का उपयोग करें।
छिद्रों से गिरें और लाल गड्ढे में कूदें।
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यह अंतिम स्तर खेल की दुनिया के माध्यम से एक पूर्वव्यापी यात्रा है। अलार्म घड़ी सक्रिय करें और पथ का अनुसरण करें।
बधाई हो! आपने सुपरलिमिनल पूरा कर लिया है। और भी बेहतर मानसिक कसरत के लिए चैलेंज मोड से निपटने पर विचार करें।