Суперпороговое: комплексное прохождение, которое поможет одолеть эту умопомрачительную игру-головоломку
Суперлиминал — это мастерское исследование перспективы и решение головоломок в мире снов. Если вы с трудом справляетесь со сложными уровнями, это полное пошаговое руководство проведет вас через каждый этап.
Прежде чем мы начнем это пошаговое руководство, давайте рассмотрим основы. Смерть невозможна в Суперпороговом; даже падающие предметы не причинят вам вреда. Мир игры целиком существует в вашем воображении.
Используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с игровой механикой. Экспериментируйте с манипуляциями с объектами. Основная концепция заключается в том, что если отпустить объект близко к полу или стене, получится меньший объект, а если отпустить его дальше, получится больший.
Многократное падение и поднятие объекта, каждый раз регулируя расстояние просмотра, резко изменит его размер. Точно так же стратегическое расположение объектов в поле вашего зрения может заставить их материализоваться.
Освоение этой манипуляции, основанной на перспективе, является ключевым моментом. В этом пошаговом руководстве подробно описана каждая головоломка на девяти уровнях игры.
На этом вводном уровне изучаются основные механики Суперпорогового.
Выберите, подписывать контракт (или нет) и идите по коридору в следующую комнату.
Потренируйтесь манипулировать пешками и другими предметами на столе, прежде чем пройти через дверной проем. Гигантская шахматная фигура преграждает вам путь; уменьшите его, опустив поближе к полу, и продолжайте.
Выход находится в дальнем правом углу, за сложенными блоками. Сожмите верхний блок и используйте упавшую шахматную фигуру, чтобы добраться до выхода. Вы встретите свой первый дверной проем, блокирующий объекты; их можно пройти только с пустыми руками.
Поместите объект на кнопку, чтобы дверь оставалась открытой, аналогично механике в Портале. Размер куба не имеет значения.
Поднимите куб, посмотрите на потолок и несколько раз увеличивайте его, пока он не станет ступенькой, ведущей к угловой двери.
### Головоломка 6
Возьмите пешку из левого окна и поместите ее на кнопку, видимую через правое окно, используя ее тень, чтобы выровнять ее.
Эта головоломка знакомит с вращением объектов в одной плоскости. Увеличьте кусок сыра, чтобы получился пандус.
Уменьшите большой блок, несколько раз бросая его возле стены, и поместите на кнопку рядом с дверью.
Уменьшите большой блок и поместите его на кнопку, видимую через разбитое окно.
Расположите блок в заднем левом углу, поднимите его над стеной и отпустите в соседнюю комнату, чтобы активировать кнопку.
### Головоломка 11
Увеличивайте знак выхода, пока он не активирует обе кнопки одновременно.
Используйте сырный клин, чтобы разрушить стеновые панели, создав проход.
Перейти наверх
Этот уровень посвящен сложным манипуляциям с объектами.
Пройдите через отель к двери пожарного выхода. Используйте его, чтобы преодолеть препятствие и продолжайте, пока не найдете ночную картину. Используйте эту картину, чтобы подняться наверх и найти следующую комнату. Используйте знак выхода, чтобы перелезть через дальнюю стену и перейти в следующую область.
Выровняйте нарисованные кубом предметы, чтобы создать куб, увеличьте его и используйте в качестве трамплина.
### Головоломка 3
Выровняйте цветы, чтобы получился стол, и используйте полученный клетчатый куб в качестве лестницы.
Используйте кубическую лестницу, чтобы добраться до выступа и восстановить дверь пожарного выхода.
Расположите куб на потолке, увеличьте его и используйте, чтобы добраться до портала. Совместите трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура, и используйте ее, чтобы добраться до выхода.
### Головоломка 6
Увеличьте луну, пока ее крошечная дверца не станет доступной.
Перейти наверх
Этот уровень включает в себя обширные манипуляции с кубиками в обстановке художественной галереи.
### Головоломка 1
Достаньте игральные кости и увеличьте их, чтобы добраться до выступа.
Используйте кубики как ступеньки, чтобы добраться до выхода.
Используйте кубики как ступеньки и спрыгивайте в яму.
Используйте кубики как шаги для продолжения.
### Головоломка 5
Управляйте прикрепленными кубиками, чтобы создать путь.
Используйте полученные кубики в качестве пандуса.
Используйте кубики, чтобы создать ступеньки, чтобы добраться до выступа.
Используйте кубик, чтобы добраться до куба, а затем пройдите к лифту.
Перейти наверх
На этом уровне присутствуют элементы темноты и дезориентации.
### Головоломка 1
Идите сквозь тьму, чтобы найти скрытый выход.
Следуйте по небольшой платформе через яму.
Идите назад в темноту, чтобы найти лестницу.
Используйте знак выхода, чтобы осветить путь и перемещаться между ящиками.
### Головоломка 5
Увеличьте знак выхода, чтобы осветить складское помещение и залезть на ящики.
Перейти наверх
На этом уровне представлено клонирование объектов.
Используйте клонированную зеленую дверь, чтобы активировать кнопку.
### Головоломка 2
Создайте лестницу из клонированных дверей, чтобы перелезть через стену.
Создайте лестницу из клонированных будильников.
### Головоломка 4
Клонируйте яблоко и увеличьте его, чтобы сбить оригинал с кнопки.
Клонируйте яблоко и поместите его на зеленую кнопку сзади.
### Головоломка 6
Клонируйте знак SomnaSculpt, чтобы создать конструкцию для лазания.
Перейти наверх
Этот уровень включает в себя управление кукольным домиком.
Увеличьте кукольный домик и войдите в него.
Используйте вентилятор, чтобы сбить блоки Дженги и освободить дверь.
Увеличьте окно и пройдите через него.
Увеличьте надувной замок и пересеките с его помощью пропасть.
### Головоломка 5
Используйте двери, чтобы добраться до замочной скважины.
### Головоломка 6
Войдите в кукольный домик меньшего размера, чтобы добраться до лифта.
Перейти наверх
На этом уровне сложная, меняющаяся среда.
Используйте будильник и рисуйте, чтобы перемещаться по перемещающимся пространствам.
Используйте упавшую серую дверь, чтобы найти дыру и продолжить.
Упасть в трещину в стене.
Используйте винтовую лестницу, чтобы добраться до следующей области, и пройдите на лифте.
Используйте кубики, чтобы достичь следующего уровня бассейна.
### Головоломка 6
Используйте шахматную фигуру коня, чтобы удерживать кнопку.
Используйте кубики, чтобы перемещаться по раздевалкам, и следуйте стрелкам.
Перемещайтесь по фонарным столбам, чтобы добраться до спальни и пройти уровень.
Перейти наверх
На этом уровне представлена абстрактная минималистичная среда.
Увеличьте модель здания, чтобы создать проход.
### Головоломка 2
Пройдите сквозь тень шкафа.
Пройдите по белой лестнице и поднимитесь по черной лестнице.
Пройдите сквозь белые стены и найдите следующую дверь.
Используйте шахматные фигуры, чтобы пересечь шахматную доску.
### Головоломка 6
Создайте комнату из белой двери и используйте сырный клин, чтобы добраться до высокой двери.
Провалитесь в дыры и прыгните в красную яму.
Перейти наверх
Последний уровень представляет собой ретроспективное путешествие по миру игры. Активируйте будильник и следуйте по пути.
Поздравляем! Вы завершили Суперпороговое. Рассмотрите возможность использования режима испытаний для еще большей умственной тренировки.