Passo a passo superliminar completo

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Passo a passo superliminar completo

Superliminal: um passo a passo abrangente para conquistar este jogo de quebra-cabeça alucinante Superliminal é uma exploração magistral de perspectiva e resolução de quebra-cabeças dentro de um Dreamscape. Se você está enfrentando dificuldades com os níveis desafiadores, este passo a passo completo irá guiá-lo em cada etapa. Tabela de C
By Brooklyn
Jan 17,2025

Superliminal: um passo a passo abrangente para conquistar este jogo de quebra-cabeça alucinante

Superliminal é uma exploração magistral da perspectiva e da resolução de quebra-cabeças em uma paisagem onírica. Se você está enfrentando dificuldades com os níveis desafiadores, este passo a passo completo irá guiá-lo em cada etapa.

Índice

Navegue Superliminal com nosso passo a passo detalhadoNível 1 – InduçãoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Quebra-cabeça 9Quebra-cabeça 10Quebra-cabeça 11Quebra-cabeça 12Nível 2 – ÓpticoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 3 – CubismoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 4 – BlackoutQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Nível 5 - CloneQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 6 - Casa de bonecasQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 7 - LabirintoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 8 – Espaço em brancoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Nível 9 – Retrospectiva Navegar Superliminal com nosso passo a passo detalhado

Antes de começarmos este passo a passo nível por nível, vamos abordar os fundamentos. A morte não é possível em Superliminal; mesmo a queda de objetos não irá prejudicá-lo. O mundo do jogo existe inteiramente dentro da sua mente.

Utilize a sala de prática para se familiarizar com a mecânica do jogo. Experimente a manipulação de objetos. O conceito central é que soltar um objeto próximo ao chão ou parede resulta em um objeto menor, enquanto soltá-lo mais longe cria um objeto maior.

Deixar cair e pegar um objeto repetidamente, ajustando sua distância de visão a cada vez, alterará drasticamente seu tamanho. Da mesma forma, posicionar objetos estrategicamente dentro do seu campo de visão pode fazê-los se materializar.

Dominar essa manipulação baseada em perspectiva é fundamental. Este passo a passo detalha cada quebra-cabeça nos nove níveis do jogo.

Nível 1 – Indução

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Este nível introdutório ensina a mecânica central do Superliminal.

Quebra-cabeça 1

Escolha assinar o contrato (ou não) e siga pelo corredor até a próxima sala.

Quebra-cabeça 2

Pratique a manipulação dos peões e outros itens na mesa antes de passar pela porta. Uma peça de xadrez gigante obstrui o seu caminho; encolha-o deixando-o cair perto do chão e continue.

Quebra-cabeça 3

A saída fica no canto direito, atrás de blocos empilhados. Encolha o bloco superior e use a peça de xadrez caída para chegar à saída. Você encontrará sua primeira porta de bloqueio de objetos; estes são aceitáveis ​​apenas quando de mãos vazias.

Quebra-cabeça 4

Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta, semelhante à mecânica em Portal. O tamanho do cubo é irrelevante.

Quebra-cabeça 5

Pegue o cubo, olhe para o teto e amplie-o repetidamente até que se torne um degrau para chegar à porta do canto.

A chess piece being held near a yellow button. ### Quebra-cabeça 6

Pegue o peão da janela esquerda e coloque-o no botão visível pela janela direita, usando sua sombra para alinhá-lo.

Quebra-cabeça 7

Este quebra-cabeça apresenta a rotação de objetos dentro de um único plano. Aumente a fatia de queijo para criar uma rampa.

Quebra-cabeça 8

Encolha o bloco grande deixando-o cair repetidamente perto de uma parede e coloque-o no botão ao lado da porta.

Quebra-cabeça 9

Recolha o bloco grande e coloque-o no botão visível através da janela quebrada.

Quebra-cabeça 10

Posicione o bloco no canto esquerdo traseiro, levante-o acima da parede e solte-o na sala adjacente para ativar o botão.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Quebra-cabeça 11

Amplie o sinal de saída até que ele ative simultaneamente os dois botões.

Quebra-cabeça 12

Use a fatia de queijo para derrubar os painéis da parede, criando uma passagem.

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Nível 2 – Óptico

Este nível se concentra na manipulação avançada de objetos.

Quebra-cabeça 1

Prossiga pelo hotel até a porta de saída de incêndio. Use-o para superar um obstáculo e continue até encontrar uma pintura noturna. Use esta pintura para subir e encontrar a próxima sala. Use uma placa de saída para escalar a parede oposta e prosseguir para a próxima área.

Quebra-cabeça 2

Alinhe os itens pintados em cubo para criar um cubo, amplie-o e use-o como trampolim.

Superliminal a chequered cube above a table.### Quebra-cabeça 3

Alinhe as flores para criar uma mesa e use o cubo xadrez resultante como escada.

Quebra-cabeça 4

Use as escadas cúbicas para chegar à saliência e reconstruir a porta de saída de incêndio.

Quebra-cabeça 5

Alinhe o cubo no teto, amplie-o e use-o para chegar ao pórtico. Alinhe o tubo com a mancha para criar uma peça de xadrez e use-a para chegar à saída.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Quebra-cabeça 6

Amplie a lua até que sua pequena porta esteja acessível.

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Nível 3 – Cubismo

Este nível envolve ampla manipulação de dados em um ambiente de galeria de arte.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Quebra-cabeça 1

Obtenha os dados e amplie-os para alcançar a borda.

Quebra-cabeça 2

Use os dados como degraus para chegar à saída.

Quebra-cabeça 3

Use os dados como degraus e desça pelo buraco.

Quebra-cabeça 4

Use os dados como etapas para prosseguir.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Quebra-cabeça 5

Manipule os dados anexados para criar um caminho.

Quebra-cabeça 6

Use os dados resultantes como rampa.

Quebra-cabeça 7

Use os dados para criar degraus para chegar à borda.

Quebra-cabeça 8

Use os dados para chegar ao cubo e depois prossiga para o elevador.

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Nível 4 – Apagão

Este nível apresenta elementos de escuridão e desorientação.

Several tanks and bottles in Superliminal. ### Quebra-cabeça 1

Navegue pela escuridão para encontrar a saída escondida.

Quebra-cabeça 2

Siga a pequena plataforma através do poço.

Quebra-cabeça 3

Caminhe para trás na escuridão para encontrar as escadas.

Quebra-cabeça 4

Use a placa de saída para iluminar o caminho e navegar pelas caixas.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Quebra-cabeça 5

Amplie a placa de saída para iluminar o depósito e subir nas caixas.

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Nível 5 – Clone

Este nível introduz a clonagem de objetos.

Quebra-cabeça 1

Use a porta verde clonada para ativar o botão.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Quebra-cabeça 2

Crie uma escada de portas clonadas para pular o muro.

Quebra-cabeça 3

Crie uma escada de despertadores clonados.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Quebra-cabeça 4

Clone a maçã e amplie-a para tirar o original do botão.

Quebra-cabeça 5

Clone a maçã e posicione-a no botão verde por trás.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Quebra-cabeça 6

Clone a placa SomnaSculpt para criar uma estrutura de escalada.

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Nível 6 – Casa de Bonecas

Este nível envolve a manipulação de uma casa de bonecas.

Quebra-cabeça 1

Amplie a casa de bonecas e entre nela.

Quebra-cabeça 2

Use o ventilador para derrubar os blocos Jenga e liberar a porta.

Quebra-cabeça 3

Amplie a janela e passe por ela.

Quebra-cabeça 4

Amplie o castelo inflável e use-o para atravessar a lacuna.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Quebra-cabeça 5

Use as portas para chegar ao buraco da fechadura.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Quebra-cabeça 6

Entre na casa de bonecas menor para chegar ao elevador.

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Nível 7 – Labirinto

Este nível apresenta um ambiente complexo e mutável.

Quebra-cabeça 1

Use o despertador e a pintura para navegar pelos espaços mutáveis.

Quebra-cabeça 2

Use a porta cinza caída para encontrar um buraco e prossiga.

Quebra-cabeça 3

Caia na fenda da parede.

Quebra-cabeça 4

Use a escada em espiral para chegar à próxima área e use o elevador para prosseguir.

Quebra-cabeça 5

Use os dados para alcançar o próximo nível da piscina.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Quebra-cabeça 6

Use a peça de xadrez do cavaleiro para manter pressionado o botão.

Quebra-cabeça 7

Use os dados para navegar pelos vestiários e siga as setas.

Quebra-cabeça 8

Navegue pelos postes de luz para chegar ao quarto e completar o nível.

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Nível 8 – Espaço em branco

Este nível apresenta ambientes abstratos e minimalistas.

Quebra-cabeça 1

Amplie o modelo de construção para criar uma passagem.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Quebra-cabeça 2

Caminhe pela sombra do arquivo.

Quebra-cabeça 3

Passe pelas escadas brancas e suba as escadas pretas.

Quebra-cabeça 4

Caminhe pelas paredes brancas para encontrar a próxima porta.

Quebra-cabeça 5

Use as peças de xadrez para cruzar o tabuleiro de xadrez.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Quebra-cabeça 6

Crie uma sala a partir da porta branca e use a fatia de queijo para chegar à porta alta.

Quebra-cabeça 7

Caia pelos buracos e pule no poço vermelho.

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Nível 9 – Retrospectiva

A room filled with lockers in Superliminal. Este nível final é uma viagem retrospectiva pelo mundo do jogo. Ative o despertador e siga o caminho.

Parabéns! Você completou Superliminal. Considere enfrentar o Modo Desafio para um treino mental ainda melhor.

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