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スーパーリミナルの完全なウォークスルー

スーパーリミナル: この心を揺さぶるパズル ゲームを攻略するための包括的なウォークスルー スーパーリミナルは、Dreamscape 内で視点を探求し、パズルを解く見事な作品です。 難しいレベルに苦戦している場合は、この完全なウォークスルーが各ステージをガイドします。 Cのテーブル
By Brooklyn
Jan 17,2025

スーパーリミナル: この心を揺さぶるパズル ゲームを攻略するための包括的なウォークスルー

Superliminal は、夢の世界の中で視点を探求し、パズルを解く見事な作品です。 難しいレベルに苦戦している場合は、この完全なウォークスルーで各ステージをガイドします。

目次

詳細なウォークスルーで スーパーリミナル をナビゲートしてください。レベル 1 – インダクションパズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 パズル 8 パズル 9 パズル 10 パズル 11 パズル 12レベル 2 – 光学パズル 1 パズル2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 3 – キュビズムパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7パズル 8レベル 4 – ブラックアウトパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5レベル 5 – クローンパズル 1パズル2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 6 – ドールハウスパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 7 – 迷宮パズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7パズル 8レベル 8 – ホワイトスペースパズル1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7レベル 9 – 詳細なウォークスルー超限界

をナビゲートします

このレベルごとのウォークスルーを始める前に、基本について説明しましょう。 超限界では死は不可能です。たとえ落下物があっても害を及ぼすことはありません。 ゲームの世界は完全にあなたの心の中に存在します。

練習室を利用して、ゲームの仕組みに慣れてください。オブジェクト操作を試してみましょう。 中心となるコンセプトは、床や壁の近くでオブジェクトを放すとより小さなオブジェクトが生成され、遠くに離すとより大きなオブジェクトが生成されるということです。

物体を繰り返し落としたり拾い上げたりして、そのたびに見る距離を調整すると、そのサイズは劇的に変化します。同様に、視界内にオブジェクトを戦略的に配置すると、それらを現実化できます。

この視点ベースの操作をマスターすることが重要です。 このウォークスルーでは、ゲームの 9 つのレベルにわたる各パズルについて詳しく説明します。

レベル 1 – 導入

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.この入門レベルでは、スーパーリミナルの中核となる仕組みを学びます。

パズル 1

契約書に署名するかどうかを選択し、廊下を次の部屋に進みます。

パズル 2

出入り口を通過する前に、テーブル上のポーンやその他のアイテムを操作する練習をしてください。 巨大なチェスの駒が行く手を遮ります。床の近くに落として縮小し、続行します。

パズル 3

出口は右端の角、積み上げられたブロックの後ろにあります。一番上のブロックを縮小し、落ちたチェスの駒を使って出口に到達します。 最初の物体を遮る出入り口に遭遇します。これらは手ぶらの場合のみ通行可能です。

パズル 4

ポータルの仕組みと同様に、ボタンの上にオブジェクトを置いてドアを開いたままにします。 立方体のサイズは関係ありません。

パズル 5

立方体を手に取り、天井に目を向け、角のドアに到達するための段になるまで拡大を繰り返します。

A chess piece being held near a yellow button. ### パズル 6

左側のウィンドウからポーンを拾い上げ、右側のウィンドウから見えるボタンの上に置き、その影を使って位置を合わせます。

パズル 7

このパズルでは、単一平面内でのオブジェクトの回転が導入されます。チーズウェッジを拡大してランプを作成します。

パズル 8

大きなブロックを壁の近くに繰り返し落として小さくし、ドアの横のボタンの上に置きます。

パズル 9

大きなブロックを縮小し、壊れた窓から見えるボタンの上に置きます。

パズル 10

ブロックを左奥隅に配置し、壁の上に上げ、隣接する部屋に放してボタンをアクティブにします。

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### パズル 11

両方のボタンが同時に作動するまで非常口標識を拡大します。

パズル 12

チーズウェッジを使って壁パネルを倒し、通路を作ります。

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レベル 2 – 光学

このレベルは高度なオブジェクト操作に焦点を当てています。

パズル 1

ホテルを通って非常口まで進みます。 これを使って障害物を乗り越え、夜の絵が見つかるまで続けます。この絵を使って二階に行き、次の部屋を見つけてください。出口標識を使用して奥の壁を乗り越え、次のエリアに進みます。

パズル 2

立方体で描かれたアイテムを並べて立方体を作成し、拡大して踏み台として使用します。

Superliminal a chequered cube above a table.### パズル 3

花を並べてテーブルを作成し、得られた市松模様の立方体を階段として使用します。

パズル 4

キューブ階段を使用して棚に到達し、非常口ドアを再構築します。

パズル 5

立方体を天井に並べて拡大し、それを使ってガントリーに到達します。 パイプを汚れに合わせてチェスの駒を作り、それを使って出口に到達します。

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### パズル 6

小さなドアにアクセスできるまで月を拡大します。

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レベル 3 – キュビズム

このレベルでは、アート ギャラリーの設定内でサイコロを広範囲に操作する必要があります。

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### パズル 1

サイコロを入手し、棚に到達するまで拡大します。

パズル 2

出口に到達するためのステップとしてサイコロを使用します。

パズル 3

サイコロをステップとして使用し、穴に落ちます。

パズル 4

サイコロをステップとして使用して進みます。

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### パズル 5

付属のサイコロを操作して通路を作成します。

パズル 6

得られたサイコロの駒をランプとして使用します。

パズル 7

サイコロの駒を使って棚に到達するための階段を作成します。

パズル 8

サイコロを使ってキューブに到達し、エレベーターに進みます。

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レベル 4 – ブラックアウト

このレベルでは暗闇と見当識障害の要素が導入されます。

Several tanks and bottles in Superliminal. ### パズル 1

暗闇をナビゲートして、隠された出口を見つけてください。

パズル 2

ピットを越えて小さなプラットフォームに従ってください。

パズル 3

暗闇の中を後ろ向きに歩き、階段を見つけます。

パズル 4

非常口標識を使用して道を照らし、ボックス間を移動します。

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### パズル 5

非常口標識を拡大して倉庫を照らし、ボックスを登ってください。

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レベル 5 – クローン

このレベルではオブジェクトの複製が導入されます。

パズル 1

複製された緑色のドアを使用してボタンをアクティブにします。

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### パズル 2

クローンドアの階段を作成して壁を乗り越えます。

パズル 3

クローン目覚まし時計の階段を作成します。

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### パズル 4

リンゴのクローンを作成し、拡大して元のリンゴをボタンから外します。

パズル 5

リンゴのクローンを作成し、後ろから緑色のボタンの上に配置します。

An apple on a switch in Superliminal;. ### パズル 6

SomnaSculpt サインのクローンを作成して、クライミング構造を作成します。

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レベル 6 – ドールハウス

このレベルにはドールハウスの操作が含まれます。

パズル 1

ドールハウスを拡大して中に入ります。

パズル 2

ファンを使用してジェンガ ブロックを倒し、ドアを解放します。

パズル 3

ウィンドウを拡大して通り抜けてください。

パズル 4

インフレータブルキャッスルを拡大し、隙間を越えるために使用します。

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### パズル 5

ドアを使って鍵穴に到達してください。

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### パズル 6

小さなドールハウスに入り、エレベーターに到達します。

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レベル 7 – 迷宮

このレベルは、複雑で変化する環境を特徴としています。

パズル 1

目覚まし時計と絵を使って、移り行く空間を移動しましょう。

パズル 2

落ちた灰色のドアを使って穴を見つけて進みます。

パズル 3

壁の亀裂から落ちます。

パズル 4

螺旋階段を使って次のエリアに行き、エレベーターを使って先に進みます。

パズル 5

サイコロを使ってプールの次のレベルに到達します。

A chess piece on a button in Superliminal. ### パズル 6

騎士のチェスの駒を使用してボタンを押し続けます。

パズル 7

サイコロを使って更衣室を移動し、矢印に従ってください。

パズル 8

街灯をナビゲートして寝室に到達し、レベルを完了します。

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レベル 8 – ホワイトスペース

このレベルでは、抽象的でミニマリストな環境が特徴です。

パズル 1

建物モデルを拡大して通路を作成します。

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### パズル 2

ファイルキャビネットの影を通り抜けます。

パズル 3

白い階段を通って黒い階段を上ります。

パズル 4

白い壁を抜けて次のドアを見つけてください。

パズル 5

チェスの駒を使ってチェス盤を横切ります。

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### パズル 6

白いドアから部屋を作成し、チーズウェッジを使用して高いドアに到達します。

パズル 7

穴から落ちて赤い穴に飛び込みます。

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レベル 9 – 振り返り

A room filled with lockers in Superliminal. この最終レベルは、ゲームの世界を振り返る旅です。 目覚まし時計を作動させて、道に従ってください。

おめでとうございます! 超限界を完了しました。 さらに優れたメンタルトレーニングのために、チャレンジ モードに取り組むことを検討してください。

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