El dios de la guerra llega Marvel Snap

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El dios de la guerra llega Marvel Snap

Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de conquistar y revitalizar arquetipos de bajo rendimiento. Pero, ¿cómo se encontró esta deidad en medio del mundo caótico de los superhéroes de cómics, y específicamente, dentro de las filas del té de Avengers no convencional de Norman Osborn
By Scarlett
Feb 19,2025

Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de conquistar y revitalizar arquetipos de bajo rendimiento. Pero, ¿cómo se encontró esta deidad en medio del mundo caótico de los superhéroes de cómics, y específicamente, dentro de las filas del equipo de Avengers no convencional de Norman Osborn?

Después de la invasión secreta, con Norman Osborn al frente de los Vengadores, el equipo consiste principalmente en Ares y Sentry. Mientras que la lealtad de Sentry proviene de su locura deliberada, la lealtad de Ares a Osborn, una figura innegablemente villana, es desconcertante. Después de todo, ¿no se supone que los Vengadores combatan el mal?

Ares and SentryImagen: Ensigame.com

La respuesta se encuentra en la inquebrantable devoción de Ares por la guerra misma, no a ninguna facción específica. Esto se alinea perfectamente con su interpretación de Marvel Comics y su tarjeta Marvel Snap. Ares prospera en conflictos a gran escala, prefiriendo la compañía de personas poderosas. Es esencialmente un combatiente poderoso, pero bastante sin inspiración.

Tabla de contenido

  • Las mejores cartas para unirse con Ares
  • Ares: Sorprendentemente no es un gran malo
  • Conclusión

Las mejores tarjetas para unirse con Ares

A diferencia de las tarjetas con sinergias fácilmente aparentes (por ejemplo, Bullseye, Swarm y Scorn), Ares requiere un enfoque estratégico único. Su fuerza radica en mazos con tarjetas de alta potencia. Las cartas con habilidades "On Reveling", combinadas con Grandmaster o Odin, pueden crear jugadas astutas. Si bien una tarjeta de 12 potencias que cuesta 4 energía es decente, una tarjeta de 21 potencias para 6 energía es significativamente más deseable. Replicar su habilidad es clave para maximizar su efectividad fuera de las cubiertas de Surtur.

Grandmaster and OdinImagen: Ensigame.com

A pesar de su desdén por los oponentes más débiles, considere proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor.

Armor and CosmoImagen: Ensigame.com

Ares: Sorprendentemente no es un gran malo

Si bien no existe un equivalente de tarjeta directa 4/12, se pueden lograr niveles de potencia comparables (Gwenpool y Galactus, por ejemplo). El aumento de las cubiertas de control (control de Mill y Wiccan) destaca la necesidad de estrategias defensivas contra tarjetas como Shang-chi. Esto contrasta con la tendencia actual de las cubiertas versátiles, exigiendo una construcción precisa de la cubierta para que Ares funcione de manera efectiva.

Confiar únicamente en la potencia no es viable a menos que su apuesta supere significativamente los de Mister Negative (lo que normalmente no lo hará). En muchos enfrentamientos, incluso Move, una estrategia de acumulación de alta potencia, incorpora la interrupción para obtener una ventaja. Es probable que Ares necesite superar a Surtur, cuyo rendimiento actual no es constantemente competitivo.

El arquetipo de 10 potencias de Surtur (dependiente del funcionamiento de Cerebro-10 de manera óptima) cuenta con una tasa de victorias promedio de alrededor del 51.5% en el juego de nivel infinito, cayendo al 48% por debajo.

Surtur DeckImagen: Ensigame.com

Considere este escenario: 3 vs. 2 si las tres principales cartas de tu oponente solo incluyen una roca. Sin embargo, Darkhawk carece de un apoyo arquetípico robusto en este contexto. El molino transforma Ares en una carta significativamente más fuerte cuando se agota el grupo de cartas del oponente.

El arquetipo de Dios de la guerra se siente anticuado; La muerte, una tarjeta de 12 potencias que generalmente cuesta menos energía, es superior. El valor de Ares se extiende más allá de la potencia bruta; Es una fuente valiosa de información estratégica.

Mill AresImagen: Ensigame.com

Ares parece ser una tarjeta relativamente débil esta temporada. Jugarlo implica un grado de oportunidad; El resultado depende de la curva de potencia y los valores numéricos. Adapte su estrategia en consecuencia.

Combo GalactusImagen: Ensigame.com

Utilice tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian para mejorar las estrategias disruptivas.

Conclusión

Ares es posiblemente una tarjeta para evitar esta temporada. Su susceptibilidad a las estrategias contrarias, en comparación con las tarjetas que enganchan la energía (WICCAN) y las tarjetas generalizadas de concesión de energía (Galactus), disminuye su atractivo. La victoria consistente requiere una construcción de mazos altamente específica. Incluso una tarjeta 4/6 es generalmente débil, destacando la importancia de las capacidades poderosas.

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