戰爭之神戰神(Ares)降落在漫威的恐怖範圍內,旨在征服和振興表現不佳的原型。但是,這種神靈如何在漫畫超級英雄的混亂世界中,特別是在諾曼·奧斯本(Norman Osborn)的非常規複仇者聯盟團隊的階段中?
在秘密入侵之後,諾曼·奧斯本(Norman Osborn)被複仇者聯盟的掌舵人,該團隊主要由戰神和哨兵組成。盡管Sentry的忠誠源於他故意的精神錯亂,但Ares對奧斯本(Osborn)的忠誠是一個不可否認的邪惡人物,令人困惑。畢竟,複仇者不是應該打擊邪惡嗎?
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答案在於阿雷斯對戰爭本身的堅定不移的奉獻精神,而不是任何特定的派係。這完全與他的漫威漫畫刻畫和他的漫威快照卡相吻合。 Ares在大規模的衝突中蓬勃發展,更喜歡有權勢個人的公司。他本質上是一位強大但沒有靈感的戰鬥人員。
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與具有明顯的協同作用的卡片(例如,牛乳,群和蔑視)不同,Ares需要采取獨特的戰略方法。他的力量在於裝有高功率卡的甲板。具有“啟示”能力的卡片,結合了大師或奧丁,可以創造出狡猾的戲劇。雖然一張成本4能量的12驅動卡是不錯的,但6能量的21驅動卡明顯更可取。複製他的能力是在Surtur甲板之外最大化他的有效性的關鍵。
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盡管他不喜歡弱的對手,但考慮使用諸如Cosmo或Armour等卡片保護Ares。
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盡管不存在直接的4/12卡當量,但可以達到可比的功率水平(例如,Gwenpool和Galactus)。控製甲板的崛起(磨機和Wiccan控製)突出了對諸如Shang-Chi等卡片的防禦策略的需求。這與當前多功能甲板的趨勢形成鮮明對比,要求精確的甲板構造才能有效運行。
除非您的賭注顯著超過負麵先生(通常不會),否則僅依靠權力就不可行。在許多對決中,即使是移動,大功率積累策略都包含了優勢的破壞。 ARE可能需要勝過Surtur,後者目前的表現並不始終如一。
Surtur 10-Power原型(取決於Cerebro-10的最佳功能)在Infinity Level Play時的平均獲勝率約為51.5%,低於48%。
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考慮這種情況:如果您的對手的前三張僅包括一塊岩石,則為3對2。但是,在這種情況下,Darkhawk缺乏強大的原型支持。當對手的卡池耗盡時,Mill將ARES轉換為明顯更強的卡片。
戰神的原型感覺過時了。死亡是一張12驅動卡通常成本較小的能量的死亡,這是優越的。 Ares的價值超出了原始力量;他是戰略信息的寶貴來源。
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Ares本賽季似乎是一張相對較弱的卡片。玩他涉及一定程度的機會。結果取決於功率曲線和數值。相應地調整您的策略。
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利用Alioth,Cosmo,Man-thing和Red Guardian等卡片來增強破壞性策略。
Ares可以說是避免本賽季的卡片。與能源作家卡(WICCAN)和廣泛的授權卡(Galactus)相比,他對反戰略的敏感性降低了他的吸引力。一致的勝利需要高度特定的甲板構造。即使是4/6卡通常很弱,突出了強大能力的重要性。