Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie fand sich diese Gottheit inmitten der chaotischen Welt der Comic -Superhelden und insbesondere in den Reihen des unkonventionellen Avengers -Teams von Norman Osborn?
Nach der geheimen Invasion mit Norman Osborn an der Spitze der Avengers besteht das Team hauptsächlich aus Ares und Sentry. Während Sentrys Treue aus seinem absichtlichen Wahnsinn ergibt, ist Ares 'Loyalität gegenüber Osborn, eine unbestreitbar bösartige Figur, verwirrend. Sollen Avengers nicht das Böse bekämpfen?
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Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Hingabe an den Krieg selbst, nicht auf eine bestimmte Fraktion. Dies passt perfekt zu seiner Marvel -Comics -Darstellung und seiner Marvel -Snap -Karte. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen. Er ist im Wesentlichen ein mächtiger, aber eher uninspirierter, kämpferischer Kämpfer.
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Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien (z. B. Bullseye, Swarm und Verachtung) erfordert Ares einen einzigartigen strategischen Ansatz. Seine Stärke liegt in Decks mit Hochleistungskarten. Karten mit "On Discover" -Fähigkeiten, kombiniert mit Großmeister oder Odin, können listige Spiele erzeugen. Während eine 12-Kraft-Karte, die 4 Energie kostet, anständig ist, ist eine 21-Leistungs-Karte für 6 Energie deutlich wünschenswerter. Die Nachbildung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.
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Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.
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Obwohl ein direktes 4/12 -Kartenäquivalent nicht vorhanden ist, können vergleichbare Leistungsstufen erreicht werden (beispielsweise Gwenpool und Galactus). Der Aufstieg der Kontrolldecks (Mill und Wicca Control) unterstreicht die Notwendigkeit von Verteidigungsstrategien gegen Karten wie Shang-Chi. Dies steht im Gegensatz zu dem aktuellen Trend von vielseitigen Decks und fordert eine präzise Deckkonstruktion, damit ARES effektiv funktioniert.
Wenn Sie sich ausschließlich auf die Macht verlassen, ist nicht praktikabel, wenn Ihr Wette Mister Negativs erheblich übertrifft (was sie normalerweise nicht nicht). In vielen Matchups beinhaltet eine Hochleistungs-Akkumulationsstrategie sogar Move Störungen zu einem Vorteil. Ares muss wahrscheinlich Surtur übertreffen, dessen aktuelle Leistung nicht konsequent wettbewerbsfähig ist.
Der Archetyp von SURTUR 10-Power (abhängig von Cerebro-10, der optimal funktioniert) hat eine durchschnittliche Gewinnrate bei 51,5% bei Unendlichkeitsniveau und fällt auf 48% darunter.
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Betrachten Sie dieses Szenario: 3 vs. 2, wenn die drei besten Karten Ihres Gegners nur einen Stein enthalten. In diesem Zusammenhang fehlt jedoch Darkhawk eine robuste archetypische Unterstützung. Mill verwandelt Ares in eine deutlich stärkere Karte, wenn der Kartenpool des Gegners erschöpft ist.
Der Archetyp Gott des Krieges fühlt sich veraltet an; Der Tod, eine 12-Leistungs-Karte, die normalerweise weniger Energie kostet, ist überlegen. Der Wert von Ares erstreckt sich über die rohe Kraft hinaus; Er ist eine wertvolle Quelle strategischer Informationen.
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Ares scheint in dieser Saison eine relativ schwache Karte zu sein. Das Spielen beinhaltet ein gewisses Maß an Zufall; Das Ergebnis hängt von der Leistungskurve und den numerischen Werten ab. Passen Sie Ihre Strategie entsprechend an.
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Verwenden Sie Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian, um störende Strategien zu verbessern.
Ares ist wohl eine Karte, um diese Saison zu vermeiden. Seine Anfälligkeit für Gegenstrategien im Vergleich zu energie-scharfen Karten (Wiccan) und weit verbreiteten Kraft-Granting-Karten (Galactus) verringert seine Anziehungskraft. Der konstante Sieg erfordert eine hochspezifische Deckskonstruktion. Sogar eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen schwach, was die Bedeutung starker Fähigkeiten hervorhebt.