युद्ध का देवता मार्वल स्नैप आता है

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युद्ध का देवता मार्वल स्नैप आता है

युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग आर्कटाइप्स को विजय और पुनर्जीवित करना है। लेकिन कॉमिक बुक सुपरहीरो की अराजक दुनिया के बीच इस देवता ने खुद को कैसे पाया, और विशेष रूप से, नॉर्मन ओसबोर्न के अपरंपरागत एवेंजर्स चाय के रैंक के भीतर
By Scarlett
Feb 19,2025

युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग आर्कटाइप्स को विजय और पुनर्जीवित करना है। लेकिन कॉमिक बुक सुपरहीरो की अराजक दुनिया के बीच इस देवता ने खुद को कैसे पाया, और विशेष रूप से, नॉर्मन ओसबोर्न की अपरंपरागत एवेंजर्स टीम के रैंक के भीतर?

गुप्त आक्रमण के बाद, एवेंजर्स के शीर्ष पर नॉर्मन ओसबोर्न के साथ, टीम में मुख्य रूप से एरेस और संतरी शामिल हैं। जबकि संतरी की निष्ठा उनके जानबूझकर पागलपन से उपजी है, एक निर्विवाद रूप से खलनायक आकृति ओसबोर्न के प्रति एरेस की वफादारी है। आखिरकार, एवेंजर्स को बुराई का मुकाबला नहीं करना चाहिए?

Ares and Sentryछवि: ensigame.com

इसका उत्तर एरेस की अटूट भक्ति में ही है, जो किसी भी विशिष्ट गुट के लिए नहीं है। यह पूरी तरह से उनके मार्वल कॉमिक्स चित्रण और उनके मार्वल स्नैप कार्ड के साथ संरेखित करता है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली व्यक्तियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है। वह अनिवार्य रूप से एक शक्तिशाली है, फिर भी बिना रुके, लड़ाकू।

विषयसूची

  • एरेस के साथ टीम बनाने के लिए सर्वश्रेष्ठ कार्ड
  • ARES: आश्चर्यजनक रूप से एक बड़ा बुरा नहीं है
  • निष्कर्ष

सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए

आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कार्ड के विपरीत (जैसे, बुल्सई, झुंड, और स्कॉर्न), एरेस को एक अद्वितीय रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उनकी ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों की विशेषता वाले डेक में निहित है। ग्रैंडमास्टर या ओडिन के साथ संयुक्त "ऑन रिव्यू" क्षमताओं के साथ कार्ड, चालाक नाटकों को बना सकते हैं। जबकि 4 ऊर्जा की लागत 12-शक्ति कार्ड सभ्य है, 6 ऊर्जा के लिए 21-शक्ति कार्ड काफी अधिक वांछनीय है। उनकी क्षमता की नकल करना सुरतुर डेक के बाहर उनकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।

Grandmaster and Odinछवि: ensigame.com

कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।

Armor and Cosmoछवि: ensigame.com

ARES: आश्चर्यजनक रूप से एक बड़ा बुरा नहीं है

जबकि एक प्रत्यक्ष 4/12 कार्ड समतुल्य मौजूद नहीं है, तुलनीय बिजली का स्तर प्राप्त किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, ग्वेनपूल और गैलेक्टस)। नियंत्रण डेक (मिल और विक्कन नियंत्रण) का उदय शांग-ची जैसे कार्डों के खिलाफ रक्षात्मक रणनीतियों की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। यह बहुमुखी डेक की वर्तमान प्रवृत्ति के साथ विरोधाभास करता है, एरेस के लिए सटीक डेक निर्माण की मांग करता है जो प्रभावी रूप से कार्य करता है।

पूरी तरह से सत्ता पर भरोसा करना तब तक व्यवहार्य नहीं है जब तक कि आपका दांव मिस्टर नकारात्मक (जो आमतौर पर नहीं होगा) को पार नहीं करता है। कई मैचअपों में, यहां तक ​​कि एक उच्च-शक्ति संचय रणनीति, यहां तक ​​कि एक लाभ के लिए व्यवधान को शामिल करता है। ARES की संभावना Surtur को बेहतर बनाने की आवश्यकता है, जिसका वर्तमान प्रदर्शन लगातार प्रतिस्पर्धी नहीं है।

Surtur 10-पावर आर्कटाइप (सेरेब्रो -10 पर निर्भर रूप से आश्रित) पर निर्भरता से औसतन 51.5% की औसत जीत की दर 51.5% है, जो 48% नीचे गिरती है।

Surtur Deckछवि: ensigame.com

इस परिदृश्य पर विचार करें: 3 बनाम 2 यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष तीन कार्ड में केवल एक रॉक शामिल है। हालांकि, डार्कहॉक में इस संदर्भ में मजबूत कट्टरपंथी समर्थन का अभाव है। जब प्रतिद्वंद्वी के कार्ड पूल को समाप्त कर दिया जाता है, तो मिल एरेस को काफी मजबूत कार्ड में बदल देता है।

युद्ध के देवता को पुराना लगता है; मृत्यु, एक 12-शक्ति कार्ड आमतौर पर कम ऊर्जा की लागत, बेहतर है। ARES का मूल्य कच्ची शक्ति से परे फैला हुआ है; वह रणनीतिक जानकारी का एक मूल्यवान स्रोत है।

Mill Aresछवि: ensigame.com

इस सीजन में ARES अपेक्षाकृत कमजोर कार्ड प्रतीत होता है। उसे खेलने में मौका की डिग्री शामिल है; परिणाम पावर वक्र और संख्यात्मक मानों पर निर्भर करता है। तदनुसार अपनी रणनीति को अनुकूलित करें।

Combo Galactusछवि: ensigame.com

विघटनकारी रणनीतियों को बढ़ाने के लिए Alioth, Cosmo, Man-thing, और Red Guardian जैसे कार्ड का उपयोग करें।

निष्कर्ष

इस मौसम से बचने के लिए ARES यकीनन एक कार्ड है। एनर्जी-चीटिंग कार्ड्स (WICCAN) और व्यापक पावर-अनुदान कार्ड (गैलेक्टस) की तुलना में, प्रति-रणनीति के लिए उनकी संवेदनशीलता, उनकी अपील को कम कर देती है। लगातार जीत के लिए अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता होती है। यहां तक ​​कि एक 4/6 कार्ड आम तौर पर कमजोर होता है, जो शक्तिशाली क्षमताओं के महत्व को उजागर करता है।

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