戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、この神は、漫画本のスーパーヒーローの混oticとした世界、特にノーマン・オズボーンの型破りなアベンジャーズチームの階級の中に自分自身をどのようにしましたか?
ノーマン・オズボーンがアベンジャーズの舵取りをしている秘密の侵略に続いて、チームは主にアレスとセントリーで構成されています。セントリーの忠誠は彼の意図的な狂気に由来していますが、アレスのオズボーンに対する忠誠心は、紛れもなく悪役の人物であり、困惑しています。結局のところ、アベンジャーズは悪と戦うことになっていないのですか?
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答えは、特定の派ionではなく、戦争そのものに対するアレスの揺るぎない献身にあります。これは、彼のマーベルコミックの描写と彼のマーベルスナップカードと完全に一致しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好みます。彼は本質的に強力でありながらかなり刺激を受けていない戦闘員です。
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容易に見かけの相乗効果を持つカード(たとえば、ブルズアイ、群れ、軽corn)とは異なり、アレスにはユニークな戦略的アプローチが必要です。彼の強みは、高出力カードを備えたデッキにあります。グランドマスターやオーディンと組み合わせた「露出」能力を備えたカードは、unningな演劇を作成できます。 4エネルギーのコストの12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21枚のパワーカードは非常に望ましいものです。彼の能力を複製することは、スルターのデッキの外で彼の有効性を最大化するための鍵です。
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敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護することを検討してください。
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直接の4/12カード相当は存在しませんが、同等の電力レベルを達成できます(たとえば、GwenpoolとGalactus)。コントロールデッキの台頭(MillおよびWiccan Control)は、Shang-Chiのようなカードに対する防御戦略の必要性を強調しています。これは、多用途のデッキの現在の傾向とは対照的であり、AREが効果的に機能するために正確なデッキ構造を要求します。
あなたの賭けがミスター・ネガティブ(通常はそうではない)を大幅に上回らない限り、電力にのみ依存することは実行可能ではありません。多くのマッチアップで、高出力の蓄積戦略である移動でさえ、利点のために混乱を取り入れています。 Aresはおそらく、現在のパフォーマンスが一貫して競争力がないSurturよりも優れている必要があります。
Surtur 10-Powerアーキタイプ(Cerebro-10機能に最適に依存)は、インフィニティレベルのプレイで平均勝利率が約51.5%で、48%以下に低下します。
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このシナリオを考慮してください。3対2相手のトップ3カードには1つのロックのみが含まれている場合。ただし、Darkhawkには、このコンテキストでは堅牢な典型的なサポートがありません。ミルは、対戦相手のカードプールが枯渇すると、AREを大幅に強力なカードに変換します。
戦争の神の原型は時代遅れだと感じています。通常、エネルギーが少ない12枚のパワーカードである死は優れています。アレスの価値は生の力を超えています。彼は戦略的情報の貴重な情報源です。
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アレスは今シーズン、比較的弱いカードのようです。彼を演じることには、ある程度のチャンスがあります。結果は、電力曲線と数値値に依存します。それに応じて戦略を適応させてください。
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Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードを利用して、破壊的な戦略を強化します。
アレスは間違いなく今シーズン避けるためのカードです。エネルギーチートカード(Wiccan)や広範囲にわたるパワーグラントカード(Galactus)と比較して、反戦略に対する彼の感受性は、彼の魅力を減らします。一貫した勝利には、非常に具体的なデッキ構造が必要です。 4/6カードでさえ、一般的に弱く、強力な能力の重要性を強調しています。