La "mise à jour de l'été 2025" de Halo Infinite , qui se déroule jusqu'au 10 juin, est maintenant en direct, apportant une foule d'ajouts passionnants au jeu. Les joueurs peuvent profiter de nouvelles listes de lecture, l'arme de puissance du mutilateur innovante, des mises à jour de bac à sable, des outils de forge améliorés et une gamme élargie d'armes sur le banc d'armes. La mise à jour présente également 50 niveaux supplémentaires, quatre nouveaux ensembles d'armures, bonus XP et une fente de défi supplémentaire pour ceux qui optent pour le Pass Operation Premium.
Malgré ces mises à jour, les opinions sur Halo Infinite restent divisées. Le jeu a subi des changements importants depuis son lancement, notamment le changement de marque de son développeur de 343 Industries aux studios Halo . Ce changement est venu dans le sillage d'une forte baisse des numéros de joueurs, attribuée aux préoccupations concernant un manque de contenu, des systèmes de progression inefficaces, des problèmes de monétisation et de l'annulation d'un mode Battle Royale très attendu.
Cependant, certains fans croient que Halo Infinite n'a jamais été mieux. Une discussion passionnée sur Reddit sous le fil " Halo Infinite devrait vraiment faire une campagne publicitaire de" relance ". Ce n'est tout simplement pas le même jeu qu'au lancement. Pas même à clôturer " met en évidence ce sentiment. Un fan a écrit : "Je ne peux pas imaginer quiconque aime Halo mais qui n'a pas donné une chance à ce jeu, ou n'a pas joué depuis son lancement, serait déçu de revenir. Et je ne peux pas imaginer qu'ils ou surtout le public général de jeu, réalisent combien a été ajouté et changé."
Ce fan a partagé leur expérience personnelle de retour au jeu après une pause et découvert "trois nouveaux canons, un bazillion de nouvelles cartes, plusieurs nouveaux modes de lutte contre les incendies, montagnes et montagnes de choses à broyer et à déverrouiller." Ils ont suggéré qu'une nouvelle bande-annonce présentant ces changements pourrait augmenter considérablement la réputation du jeu et attirer de nouveaux joueurs et de retour. Ils ont souligné l'évolution du jeu, mentionnant "trois nouveaux équipements, cinq nouveaux pistolets, comme une centaine de nouvelles cartes ou plus, comme 10 nouveaux modes de jeu, des centaines de nouvelles pièces d'armure, une bien meilleure boutique de crédit gratuite, quadrupler la playlist classée pour broyer, le rang de carrière pour broyer et le contenu étendu des anciennes passes de bataille."
D'autres fans ont fait écho à ces sentiments, l'un étant en accord que "le jeu est facilement le meilleur jeu depuis [Halo 3] et le meilleur 343 a produit", et un autre partageant leur lutte pour convaincre un ami d'essayer le jeu amélioré. Un troisième fan a ajouté que "par multijoueur, c'est le meilleur halo jamais réalisé".
Dans un fil différent avec une image emblématique du marketing de Halo Infinite , les joueurs ont partagé leurs impressions globales. Un fan a répondu avec enthousiasme, déclarant que le jeu avait "revitalisé [leur] amour pour une série [ils] ont cessé de jouer pendant la durée de vie de Halo 4". Ils ont salué la personnalisation spartiate du jeu, les modes rotatifs, la campagne agréable et la fluidité du gameplay, qu'ils ont décrit comme un mélange parfait d'éléments classiques et modernes. Un autre fan a répondu que " Halo Infinite Scratches que les démangeaisons que je souhaite que COD ait fait", l'étiquetant le meilleur tireur d'arène sur Xbox.
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas positifs. Un joueur moins enthousiaste a déclaré que l'image emblématique "représente le dernier petit espoir que j'avais", suggérant qu'ils croient que "le temps de Halo est terminé" en raison du départ de développeurs clés.
L'examen par IGN de la campagne solo de Halo Infinite en 2021 lui a décerné un 9/10, louant son style de combat et ses moments mémorables tout en notant des lacunes dans l'histoire. Alors que Microsoft poursuit sa stratégie multiplateforme, la spéculation se développe à propos de Halo potentiellement faire son chemin vers PlayStation, en suivant d'autres titres de première partie comme Forza Horizon 5 et Gears of War. Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a indiqué qu'il n'y avait pas de «lignes rouges» dans leur gamme de premiers partis, laissant la porte ouverte à un tel mouvement.
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