Les codirecteurs Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont abordé la rétroaction des joueurs concernant la difficulté exigeante de fin de partie. Cette suite de l'original 2013 comprend un système de compétences remanié avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs accèdent à 100 cartes de fin de partie difficile.
Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le jeu possède une solide base de joueurs. 2025 promet des améliorations importantes de la qualité de vie, ainsi que l'anticipation pour la version complète. La première mise à jour de 2025 (patch 0.1.0) a abordé des bogues, des accidents (en particulier sur PlayStation 5) et des problèmes avec les monstres, les compétences et les dégâts.
Dans une interview avec Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et ont défendu la difficulté de la fin du jeu. Ils ont souligné l'importance de la «mort importante», faisant valoir qu'un design moins difficile modifierait la sensation du jeu. Les joueurs avaient précédemment exprimé des préoccupations concernant les rencontres exigeantes, citant de puissantes construction ennemies et un combat rapide.
En ce qui concerne la perte de points d'expérience pendant les courses d'Atlas, Rogers a expliqué qu'il maintient les joueurs à un niveau de difficulté approprié, suggérant que les décès répétés indiquent le besoin de renforcer leurs constructions avant de progresser. Cependant, Griding Gear Games examine la difficulté d'Endgame, visant à préserver l'expérience de base tout en ajustant potentiellement des éléments spécifiques. Bien qu'il existe de nombreuses stratégies avancées (conquérir des cartes de niveau haut de gamme, améliorer la qualité des équipements et utiliser efficacement les portails), le défi reste un obstacle important pour de nombreux joueurs.
Le chemin de la fin de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes. Les joueurs progressent en déverrouillant et en nettoyant les cartes, battant des bêtes puissantes. Accessible après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles, l'Atlas interconnecté présente des défis de haut niveau conçus pour les joueurs expérimentés, y compris des boss formidables, des cartes complexes et la nécessité de constructions optimisées.