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亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

亡命者2の開発者は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。CoDirectorのJonathan Rogersは、頻繁な死者はプレイヤーがより高い難易度レベルに備えていないことを示していると述べました。
By Hannah
Mar 17,2025

亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

まとめ

  • 亡命者2の開発者は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーがより高い難易度の準備ができていないことを示していると述べました。
  • Endgameには、挑戦的なボスや高度な出会いに直面して、世界の複雑なアトラスをナビゲートすることが含まれます。

Path of Exile 2の共監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度に関するプレイヤーのフィードバックに対処しました。 2013年のオリジナルのこの続編は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップにアクセスします。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、このゲームは強力なプレーヤーベースを誇っています。 2025年は、完全なリリースへの予想とともに、大幅な生活の質の改善を約束します。最初の2025年の更新(パッチ0.1.0)は、バグ、クラッシュ(特にPlayStation 5)、およびモンスター、スキル、および損傷の問題に対処しました。

Darth MicroTransactionとGhazzytvとのインタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、「死は実際に重要」の重要性を強調し、それほど挑戦的でないデザインがゲームの感触を変えるだろうと主張しました。プレイヤーは以前、強力な敵のビルドとペースの速い戦闘を引用して、厳しい出会いについての懸念を表明していました。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

Atlasランニング中の経験ポイントの損失に関して、ロジャースは、プレーヤーが適切な難易度のレベルに保つことを説明し、繰り返される死亡は進行前にビルドを強化する必要性を示していることを示唆しています。ただし、Granding Gear Gamesは、特定の要素を潜在的に調整しながら、コアエクスペリエンスを維持することを目指して、Endgameの難易度を確認しています。多数の高度な戦略が存在します(高速ストーンティアマップを征服し、ギアの品質を改善し、ポータルを効果的に使用しています)が、多くのプレーヤーにとって課題は依然として重要なハードルです。

亡命2のエンドゲームの道は、世界のアトラス内で展開します。プレイヤーは、マップのロックを解除してクリアすることで進歩し、強力な獣を倒します。残酷な難易度に関するメインキャンペーンを完了した後、相互接続されたAtlasは、手ごわいボス、複雑なマップ、最適化されたビルドの必要性など、経験豊富なプレイヤー向けに設計された高レベルの課題を提示します。

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