Os co-diretores do Path of Exile 2, Mark Roberts e Jonathan Rogers, abordaram o feedback dos jogadores sobre a exigente dificuldade do jogo final. Esta sequência do original de 2013 apresenta um sistema de habilidades renovado com 240 gemas de habilidades ativas e 12 classes de caracteres. Depois de concluir a história de seis atos, os jogadores acessam 100 mapas desafiadores do jogo final.
Desde o seu lançamento de acesso antecipado em dezembro de 2024, o jogo possui uma forte base de jogadores. 2025 promete melhorias significativas de qualidade de vida, juntamente com a antecipação para o lançamento completo. A primeira atualização de 2025 (patch 0.1.0) abordou bugs, falhas (especialmente no PlayStation 5) e problemas com monstros, habilidades e danos.
Em uma entrevista à Darth Microtransaction e Ghazzytv, Roberts e Rogers discutiram o próximo patch 0.1.1 e defenderam a dificuldade do final do jogo. Eles enfatizaram a importância da "morte realmente importante", argumentando que um design menos desafiador alteraria a sensação do jogo. Os jogadores anteriormente expressaram preocupações sobre os exigentes encontros, citando construções poderosas de inimigo e combate em ritmo acelerado.
Em relação à perda de pontos da experiência durante as corridas do Atlas, Rogers explicou que mantém os jogadores em um nível de dificuldade apropriado, sugerindo que mortes repetidas indicam a necessidade de fortalecer suas construções antes de progredir. No entanto, a Grinding Gear Games está revisando a dificuldade do Endgame, com o objetivo de preservar a experiência central e potencialmente ajustar elementos específicos. Embora existam inúmeras estratégias avançadas (conquistando mapas de camadas de alta viagem, melhorando a qualidade da marcha e usando portais de maneira eficaz), o desafio continua sendo um obstáculo significativo para muitos jogadores.
Caminho do final do exílio 2 se desenrola no atlas dos mundos. Os jogadores progridem desbloqueando e compensando mapas, derrotando bestas poderosas. Acessível após concluir a campanha principal sobre dificuldade cruel, o Atlas interconectado apresenta desafios de alto nível projetados para jogadores experientes, incluindo chefes formidáveis, mapas complexos e a necessidade de construções otimizadas.