망명 2 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 플레이어 피드백을 연설했습니다. 이 2013 년 원본의 속편에는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스가 포함 된 개조 된 기술 시스템이 있습니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스합니다.
2024 년 12 월 조기 액세스 런칭 이후이 게임은 강력한 플레이어 기반을 자랑합니다. 2025는 전체 릴리스에 대한 기대와 함께 수명의 상당한 품질 개선을 약속합니다. 첫 2025 년 업데이트 (패치 0.1.0)는 버그, 충돌 (특히 PlayStation 5) 및 몬스터, 기술 및 손상 문제를 해결했습니다.
Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 덜 도전적인 디자인이 게임의 느낌을 바꿀 것이라고 주장하면서 "실제로 죽음이 중요하다"는 중요성을 강조했다. 플레이어는 이전에 강력한 적의 건축과 빠르게 진행되는 전투를 인용하여 까다로운 만남에 대한 우려를 표명했습니다.
Atlas 달리기 동안의 경험 포인트 손실과 관련하여 Rogers는 플레이어가 적절한 난이도 수준을 유지하면서 반복적 인 사망자가 진행하기 전에 자신의 빌드를 강화해야한다는 것을 나타냅니다. 그러나 그라인딩 기어 게임은 핵심 경험을 유지하면서 특정 요소를 조정하는 것을 목표로 엔드 게임의 어려움을 검토하고 있습니다. 수많은 고급 전략이 존재하지만 (고역 통로 계층 맵을 정복하고, 기어 품질을 개선하고, 포털을 효과적으로 사용) 많은 플레이어에게는 큰 장애물이 남아 있습니다.
망명 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는지도를 잠금 해제하고 청산하여 강력한 짐승을 물리 치고 진행합니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료 한 후에 접근 할 수있는 상호 연결된 Atlas는 강력한 보스, 복잡한지도 및 최적화 된 빌드의 필요성을 포함하여 숙련 된 플레이어를 위해 설계된 높은 수준의 과제를 제시합니다.