Maison > Nouvelles > "RPG Wheel of Time a confirmé, mais la libération pourrait être pour PS6 et Next Xbox"
L'annonce récente d'une adaptation de jeux vidéo de la série emblématique de Robert Jordan, The Wheel of Time , a suscité un mélange d'excitation et de scepticisme parmi les fans. Selon un rapport de Variety, ce projet ambitieux est en cours de développement en tant que "jeu de jeux de rôles en monde ouvert AAA" pour PC et consoles, avec un calendrier de développement prévu de trois ans. Le jeu est fabriqué au nouveau studio de Montréal d'IWOT Studios, dirigé par Craig Alexander, un ancien cadre de Warner Bros. Games connu pour son travail sur des titres réussis tels que le Lord of the Rings Online et Dungeons & Dragons Online .
Malgré les références prometteuses de l'équipe, l'implication des studios IWOT a haussé les sourcils. Initialement connu sous le nom de Red Eagle Entertainment, IWOT Studios a acquis les droits sur la roue du temps en 2004. Depuis lors, la société a fait face à des critiques de la base de fans, avec beaucoup de le qualifier de "camping-car" et de l'accusation de déshabiller la franchise. Un point de discorde notable est un article Reddit vieux de décennie qui critique fortement le traitement par le studio de l'IP. En outre, la notion d'un tout nouveau studio offrant rapidement un RPG triple-A qui répond aux attentes élevées des fans a alimenté un sentiment général de "nous le croirons quand nous le verrons".
Ajoutant à la complexité de cette annonce, le Wheel of Time a récemment gagné une nouvelle vague de fans grâce à sa série vidéo Amazon Prime. Après un début difficile avec des écarts importants par rapport aux livres dans les saisons 1 et 2, l'émission a réussi à reconquérir une grande partie de son public avec une saison 3 bien reçue. Le succès de la série a sans aucun doute un intérêt accru pour tout nouveau projet lié à la franchise.
À la lumière du scepticisme en ligne, j'ai cherché à obtenir plus d'informations directement des studios IWOT. Lors d'un appel vidéo, j'ai discuté du statut actuel du projet, de sa portée et de ce que les fans peuvent s'attendre avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef de studio supervisant le développement du jeu. Cette conversation visait à aborder les critiques et à clarifier l'avenir de la roue du temps dans le monde du jeu.