ロバートジョーダンの象徴的なシリーズであるThe Wheel of Timeのビデオゲーム適応の最近の発表は、ファンの間で興奮と懐疑論の混合を刺激しました。 Varietyのレポートによると、この野心的なプロジェクトは、PCおよびコンソールの「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」として開発されており、3年の開発スケジュールが予想されています。このゲームは、IWOT Studiosの新しいモントリオールに拠点を置くスタジオで作られています。CraigAlexanderは、 Lord of the Rings OnlineやDungeons&Dragons Onlineなどの成功したタイトルで知られるワーナーブラザーズゲームの元エグゼクティブであるクレイグアレクサンダーが率いています。
チームの有望な資格にもかかわらず、IWOT Studiosの関与は眉をひそめました。もともとRed Eagle Entertainmentとして知られていたIWOT Studiosは、2004年にThe Wheel of Timeの権利を取得しました。それ以来、同社はファンベースからの批判に直面しており、多くの人がそれを「IPキャンピングカー」とラベル付けし、フランチャイズを誤って管理していると非難しています。競合の顕著な点は、スタジオのIPの取り扱いを鋭く批判する10年前のRedditの投稿です。さらに、ファンの高尚な期待に応えるトリプルA RPGを迅速に配信する真新しいスタジオの概念は、「私たちはそれを見ると信じている」という一般的な感情を促進しました。
この発表の複雑さに加えて、 The Wheel of Timeは最近、Amazon Primeビデオシリーズを通じてファンの新しい波を獲得しました。シーズン1と2の本からの重要な逸脱から岩の多いスタートの後、ショーはシーズン3で視聴者の多くを取り戻すことができました。シリーズの成功は、フランチャイズに関連する新しいプロジェクトへの関心を間違いなく高めました。
オンラインの懐疑論に照らして、私はIWOTスタジオからより多くの洞察を直接得ようとしました。ビデオ通話中に、プロジェクトの現在のステータス、その範囲、ファンがIWOTスタジオのヘッドであるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderで期待できることについて説明しました。この会話は、批判に対処し、ゲームの世界での時間の輪の未来を明確にすることを目的としています。