Недавнее объявление о адаптации видеоигр в культовом сериале Роберта Джордана «Королева времени » вызвало сочетание волнения и скептицизма среди поклонников. Согласно отчету Variety, этот амбициозный проект разрабатывается как «ролевая игра в открытом мире AAA» для ПК и консолей с прогнозируемой графикой разработки в течение трех лет. Игра создается в новой студии из Iwot Studios, базирующейся в Монреале под руководством Крейга Александра, бывшего руководителя Warner Bros. Games, известных своей работой по успешным названиям, таким как «Властелин колец» и Dungeons & Dragons Online .
Несмотря на многообещающие полномочия команды, участие IWOT Studios подняло брови. Первоначально известный как Red Eagle Entertainment, Iwot Studios приобрела права на колесо времени в 2004 году. С тех пор компания столкнулась с критикой со стороны фан -базы, причем многие назвали его «IP Camper» и обвинили его в неправильном управлении франшизой. Примечательной точкой спора является десятилетний пост Reddit, который резко критикует обращение с IP студии. Кроме того, понятие совершенно новой студии, быстро доставляя RPG Triple-A, которая соответствует высоким ожиданиям фанатов, вызвало общее настроение «мы поверим в это, когда увидим это».
В дополнение к сложности этого объявления, The Wheel Of Time недавно приобрела новую волну фанатов через свою серию Amazon Prime. После того, как скалистый старт со значительными отклонением от книг в сезонах 1 и 2, шоу удалось вернуть большую часть своей аудитории с хорошо принятым сезоном 3-го сезона. Успех сериала, несомненно, повысил интерес к любым новым проектам, связанным с франшизой.
В свете онлайн -скептицизма я стремился получить больше понимания непосредственно от IWOT Studios. Во время видеопровода я обсуждал текущий статус проекта, его масштаб и то, что фанаты могут ожидать от Рика Сельваге, главы Iwot Studios, и Крейга Александра, руководителя студии, наблюдая за развитием игры. Этот разговор был направлен на устранение критики и дать ясность в будущем колеса времени в игровом мире.