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元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

Stray Kite Studiosは、リアルタイムの戦略ログエライトである「Wartorn」を発表します Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なスタジオの退役軍人を誇るダラスに本拠を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルタイトルであるWartornを発表しました。 このリアルタイム戦略ログエライト、セントが予定されています
By Audrey
Feb 28,2025

Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します

Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesの早期アクセスの発売を予定しているこのリアルタイム戦略Rogueliteは、戦術的なゲームプレイと説得力のある物語のユニークなブレンドを約束します。

  • Wartorn*は、2人のエルフの姉妹が家族の統一を目指して努力しているため、プレイヤーを骨折したファンタジーの世界に投げ込みます。彼らの探求は、挑戦的な戦いと道徳的に複雑な選択に満ちており、各プレイスルーを明確な体験に形作ります。

Image:  Wartorn Gameplay Screenshot (利用可能な場合は実際の画像URLと交換)

動的破壊と戦略的深さ

ゲームの混oticとした性質は、その物語を超えています。 Wartornは、完全に物理学駆動型の環境破壊システムを備えており、2つの出会いが同一でないことを確認します。この動的な要素は、柔軟な魔法のシステムと相まって、プレイヤーが創造的な方法で火、水、稲妻の呪文を組み合わせることができるように、大きな戦略的深さを追加します。衝撃的な敵が水に沈んだり、タールで覆われた敵に火をつけたりすることを想像してください。可能性は膨大です。

Image:  Wartorn Spellcasting Screenshot (利用可能な場合は実際の画像URLと交換)

厳しい選択と意味のある進行

戦闘を超えて、プレイヤーは誰を保存するか、どのキャラクターを優先するかを決定するなど、困難な道徳的ジレンマに直面します。これらの選択は物語に直接影響し、再生可能性をさらに高めます。堅牢な進行システムにより、プレーヤーはラン間でアップグレードを実行でき、各試行が徐々に容易になります。

共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、ゲームのテーマの焦点を強調しています。「私たちは、私たちの心を、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。」

画家の美学とアクセス可能なゲームプレイ

Wartornの画家の芸術スタイルは、その設定の劇的な雰囲気を高めます。アクセシビリティを確保するために、ゲームにはスローモーション機能が含まれ、プレイヤーが混乱の中で正確なコマンドを発行できるようにします。

SteamとEpic Gamesストアの早期アクセスの発売は、2025年春に計画されています。挑戦的でやりがいのある、視覚的に見事なログエライト体験に備えてください。

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