Ex -desenvolvedores de Bioshock e Borderlands anunciam um novo jogo caótico

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Ex -desenvolvedores de Bioshock e Borderlands anunciam um novo jogo caótico

Os estúdios de pipa vadios revelam "Wartorn", uma estratégia em tempo real roguelita A Stray Kite Studios, um desenvolvedor de Dallas, com veteranos de estúdios de renome como Bioshock, Borderlands e Age of Empires, anunciou seu primeiro título original: Wartorn. Esta estratégia em tempo real roguelita, prevista para ST
By Audrey
Feb 28,2025

Stray Kite Studios revela "Wartorn", uma estratégia em tempo real roguelita

A Stray Kite Studios, um desenvolvedor com sede em Dallas, com veteranos de estúdios de renome como BioShock, Borderlands e Age of Empires, anunciou seu primeiro título original: Wartorn . Essa estratégia em tempo real, Roguelite, prevista para o lançamento do Steam and Epic Games Store Aceds no Spring 2025, promete uma mistura única de jogabilidade tática e narrativa convincente.

  • Wartorn* coloca os jogadores em um mundo de fantasia fraturado, após a jornada de duas irmãs élficas que se esforçam para a reunificação da família. Sua busca será repleta de batalhas desafiadoras e escolhas moralmente complexas, moldando cada jogada em uma experiência distinta.

Image:  Wartorn Gameplay Screenshot (substitua pelo URL da imagem real, se disponível)

Destruição dinâmica e profundidade estratégica

A natureza caótica do jogo se estende além de sua narrativa. Wartorn apresenta um sistema de destruição ambiental totalmente orientado por física, garantindo que dois encontros não sejam idênticos. Esse elemento dinâmico, juntamente com um sistema mágico flexível, permitindo que os jogadores combinem feitiços de fogo, água e raios de maneiras criativas, acrescenta profundidade estratégica significativa. Imagine inimigos chocantes submersos em água ou acendendo inimigos cobertos de alcatrão-as possibilidades são vastas.

Image:  Wartorn Spellcasting Screenshot (substitua pelo URL da imagem real, se disponível)

Escolhas difíceis e progressão significativa

Além do combate, os jogadores enfrentam dilemas morais difíceis, como decidir quem salvar ou qual personagem priorizar. Essas opções influenciam diretamente a narrativa, aumentando ainda mais a repetibilidade. Um sistema de progressão robusto permite que os jogadores carreguem atualizações entre as corridas, facilitando cada tentativa progressivamente.

O co-fundador e diretor criativo Paul Hellquist enfatiza o foco temático do jogo: "Derivemos nossos corações a criar um jogo que não apenas entretenha, mas também faz com que os jogadores pensem profundamente sobre sacrifício, sobrevivência e os laços que nos unem".

PINTERLY AESTÉTICA E ACESSÃO ACESSÍVEL

O estilo de arte pictórica de Wartornaprimora a atmosfera dramática de seu cenário. Para garantir a acessibilidade, o jogo incluirá um recurso de câmera lenta, permitindo que os jogadores emitam comandos precisos em meio ao caos.

O lançamento de acesso antecipado no Steam e a Epic Games Store está planejada para a primavera de 2025. Prepare -se para uma experiência roguelita desafiadora, gratificante e visualmente impressionante.

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